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看到别人的Live2D模型,wow好好看好羡慕好像要,然后看了看自己鸽了两年的立绘……
2023年2月26日 16:14 IoriShiroha_wy
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这个校园网是真的慢,甚至访问这个我自己的博客站都卡半天
2023年2月26日 16:11 IoriShiroha_wy
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虽然你们视频什么的推送都非常不准,但是广告推送那是非常的准啊,b站网页天天给我推游戏开发的内容,微信朋友圈推编程培训的广告,360在我建模的时候给我推3Ds max的广告,刚才饿了,低头看到了美团的推送提示。。。。。。
2023年2月26日 16:09 IoriShiroha_wy
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如何证明自己不是个傻逼
2023年2月26日 16:00 IoriShiroha_wy
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又把这玩意拽掉了

2023年2月26日 15:59 IoriShiroha_wy
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冷知识:二次元是亚文化
2023年2月15日 23:14 IoriShiroha_wy
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以前:你为什么不问问神奇的百度呢;
现在:你为什么不问问神奇的ChatGPT呢;
2023年2月15日 22:27 IoriShiroha_wy
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我不喜讲话,单纯的想保持沉默而已
2023年2月10日 23:39 IoriShiroha_wy
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窝草


2023年2月8日 0:32 IoriShiroha_wy
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有人对我的评价居然是:相识几年,却难以摸清性格。不过,想想也是,我本就不是喜欢别人接近的人。
2023年1月31日 16:45 IoriShiroha_wy
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看着手中的茶,看了看放在一边的果汁。突发奇想将二者混合,尝了下味道还不错,难道这就是传说中的果茶嘛!也不由唤起儿时时将各种饮料混合作出黑暗音频的记忆。
2023年1月26日 17:23 IoriShiroha_wy
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国内小说都这么妖孽的嘛,动不动几千章,得花好几天才能看完。。。
2023年1月25日 14:56 IoriShiroha_wy
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我对门当户对还是有些在意的,与其说是身份更不如是个人能力
2023年1月25日 13:52 IoriShiroha_wy
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果然看小说漫画什么的之前还是得先了解一下剧本,花那么多时间看完结果一肚子气,用别人的话说里面几个男主都有一种脑干缺失的美,怎么能写出这种剧本的啊。。。。。。
2023年1月21日 17:48 IoriShiroha_wy
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近期最可笑的想法:调作息
2023年1月15日 1:59 IoriShiroha_wy
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游戏的本质:学习
2023年1月14日 3:47 IoriShiroha_wy
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经常有人吐槽ACGN作品中,角色感冒发烧跟生了什么大病似的,但想到之前一段时间我的状态,这……还真有可能。
2023年1月8日 4:05 IoriShiroha_wy
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打开半年前做的东西,
发觉一个小问题:blender怎么用来着??

2022年12月12日 14:36 IoriShiroha_wy
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啊啊啊啊,最后一次快照是一个月前
备份了,但没完全备份
2022年11月10日 16:47 IoriShiroha_wy
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累了,毁灭吧,我博客站每天一炸
2022年11月10日 16:46 IoriShiroha_wy
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涉 和 美和子啥时候交往的,
草,完全没印象2022年11月10日 16:46 IoriShiroha_wy
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尝试给您比个心



2022年11月10日 10:23 IoriShiroha_wy
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对好听的声音没有抵抗力 (*^▽^*)
2022年11月6日 16:46 IoriShiroha_wy
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到底要不要把悬念卡在结束的地方。
这个分题材来看,小说一卷是一个大内容不存在卡悬念,漫画卡悬念一般是在每页结束的地方,引诱观众继续看下去,翻个页继续看,同时拉高观众的情绪与对接下来剧情的期待。
但是动画吧,就有一点点不一样,大部分动画都是连载一季度12集左右,每周更一话。假如编剧喜欢像漫画一样在每集结尾处留悬念会怎么样? 观众会等一周,在我看来这是一个很有问题的点。
一般什么情况下会留悬念,小高潮或者整个故事结尾的大高潮,这里是负责把观众情绪调动起来的地方,这里故事即将进入重点部分,然后啪的一下 没了!告诉你想看接下来的东西,等一周吧。你是观众你能忍吗?就算抛开观众能不能接受,从剧本情绪节奏把控上也是个问题,你都已经把观众的情绪拉起来了,然后没了,下一话是一周以后,观众即使记得剧情也没有那种情绪了,本来应该调动起观众情绪的地方变得平平淡淡了,高潮没了高潮应该有的效果,反而会放大剧情上的缺点。
而且不知道为什么,很多厕纸烂片就喜欢这么干,本来剧情就是硬伤,结果还这么玩,62022年11月6日 1:59 IoriShiroha_wy
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被他喵的恐怖视频吓到了,下次再也不看什么群友转发的奇奇怪怪的聊天记录了
2022年11月4日 16:46 IoriShiroha_wy
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ai这个东西,用好了很多非常方便
2022年10月15日 10:34 IoriShiroha_wy
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周六七点二十给好兄弟们打电话,不过有一说一这个时间真的不算早好吧
2022年10月15日 10:33 IoriShiroha_wy
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磨炼技术总归没错,学到的东西毕竟是自己的,这种东西毕竟还是工具,应用范围终究有限,就像是自己会讲外语和翻译软件的区别,自己学到的东西是可以相互转化成其他东西,这样即使换一个东西来学习也能通过以往经验快速领悟 工具是为人服务被人所使用的,与其担心自己被一个工具搞得没就业就开始想失业,不如好好想想怎么利用工具去增加效率去创造->创作
2022年10月15日 10:32 IoriShiroha_wy
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一瞬间,想从床上做起来,但是我全身酸痛根本起不来,好气哦

2022年9月16日 1:09 IoriShiroha_wy
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很讨厌周更新番剧在情节奏安排上的一点是,把高潮卡在动画结束的地方,留个巨大的悬念,把观众情绪推到最高潮,然后戛然而止,然后下一集上来就是高潮,这个感觉很奇怪。
而且这种事情你在结尾干一次就够了,你每集都这么搞,看着很难受2022年9月13日 12:57 IoriShiroha_wy
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"你比白羽都白羽"
我声音成形容词了是吧
2022年8月24日 7:47 IoriShiroha_wy
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如果你有留意一些当季新番的动画官网,你会发现许多动官网不仅有有趣而且好看
2022年8月24日 7:46 IoriShiroha_wy
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脑子里蹦出了一个很邪恶的想法
主角演其他角色稍微有点平平淡淡,那不如连观众一起演hhhh2022年8月6日 19:37 IoriShiroha_wy
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清晨打开窗,即使是位于高楼之上,空气中却有着淡淡的泥土的气息,仿佛身处被绿色所包围着的丛林小路一般
2022年8月4日 4:30 IoriShiroha_wy
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完蛋了,明明喜欢皆大欢喜的he,却满脑子想着如何合理牺牲角色
2022年8月3日 9:35 IoriShiroha_wy
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立个旗,我设计的角色(除小部分非常规的角色外)必不可能是白毛
2022年8月3日 9:32 IoriShiroha_wy
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光辉魔女第四话,上来直接一句“あの”,然后我的脑内响起了“あの一等星のさんざめく光で♪”
2022年8月2日 2:41 IoriShiroha_wy
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相对于激昂高潮的大事件,我更喜欢之后回归平常的生活,带着些奇妙和不可思议的日常
2022年8月2日 2:41 IoriShiroha_wy
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看那种党争是真的胃痛
2022年8月2日 2:40 IoriShiroha_wy
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我是那种一看书(轻小说)就停不下来的人
2022年8月1日 12:22 IoriShiroha_wy
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30天推番挑战
本来不想搞,但是看了个视频突然感兴趣了,就随便填了一下

2022年7月26日 1:24 IoriShiroha_wy
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Lycoris真的,看的好开心,
新番都这质量我能乐疯2022年7月24日 2:44 IoriShiroha_wy
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借鉴优秀的原型来编写原创作品让人受益匪浅。在此过程中如果你能做到不断注入新的创意与风格,那终将升华出谁都无法模仿的作品。——《游戏剧本怎么写》
2022年7月12日 23:56 IoriShiroha_wy
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《虹色时光》
为了。。。在某日回想起来的时候,能对一起经历过这样日子的大家而言成为一样温暖的『愉快的回忆』
2022年6月30日 16:46 IoriShiroha_wy
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我是一个混入人群的观察者,微笑着默不作声地观赏人世百态。
同时也是一个创作者,倾听情感并触摸来自指尖的温度,并将它们以我的方式表达出来。2022年6月28日 0:14 IoriShiroha_wy
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国际象棋真好玩hahaha


2022年6月21日 18:16 IoriShiroha_wy
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留一个具有安全感的角落
2022年6月18日 20:36 IoriShiroha_wy
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重生,克服阻碍勇敢追求梦想,多么单纯且浪漫的事情
2022年6月18日 20:36 IoriShiroha_wy
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刷视频看到那个双人成行,讲到这个游戏想到些东西,这个游戏显卡占用是真的高。
作为一款3D的双人合作闯关类游戏,其中融合了非常多的游戏类型,这是非常有意思的一点,用我的比喻的话,就像是游乐场一样,里面有非常多有趣的小游戏融合到场景里面。主线剧情就像是引导,但实际的感觉就像是两个人一起去郊游,无论是场景的豁然开朗,亦或是剧情节奏的跌宕起伏,再或是有趣的解密设计,每一个关卡都会带给玩家不一样的惊喜。
这个游戏在显示上采用了分屏模式(这可能是显卡占用上升的主要原因),虽然我刚开始并不习惯这一方式,但仔细想了想这确实是一种不错的方式,这种方式不仅可以延长游玩时间也可以使玩家更多的注意另一位玩家的视角,同时降低了游戏解密的难度,增强了两个人合作通关的关系。
最后,这款游戏想要表达什么感情呢?游戏中我们需要解决的问题是恢复回原来的身体,但实际上要做的是建立联系增强感情,使这一对夫妻重归于好,这也是为什么我说这款游戏像游乐场一样的原因。合作关卡就像是桥梁,不断地拉近两人的心的距离,所以这款游戏或者说这种类型的双人合作游戏非常适合情侣玩。2022年6月10日 15:00 IoriShiroha_wy
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我为什么大半夜不睡觉,对着一个自己完全不怎么会用的软件,在这。。。(⌒`。)
一回头天都亮了,好巧不巧今天还是端午,各位端午快乐 乁( ˙ω˙ )厂
本来想早点睡的,结果一直脑残操作,刚开始不导参考,导致做的像个坚果 ヽ(#`Д)ノ,后来一番折腾导了参考,把脑壳弄得像个小怪兽 (メ`[])/,懒得重做就一点点改,算了(へ ╮ )睡觉了。
2022年6月3日 3:35 IoriShiroha_wy
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“不动地区玩家所玩游戏类型的划分,也反映了每个地区的游戏开发者主要开发的游戏类型”
这是之前看unity GDC演讲中的一句话,我觉得挺有趣的
2022年6月2日 10:14 IoriShiroha_wy
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如何用一句话创造一个有灵魂的角色
2022年6月1日 23:01 IoriShiroha_wy
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我当时觉得能把ACGN这个亚文化的圈子变成现在这样,B站功不可没
2022年5月3日 13:01 IoriShiroha_wy
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不要相信自己
2022年5月3日 2:15 IoriShiroha_wy
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不能再熬夜了,作息要乱炸了
2022年5月3日 2:15 IoriShiroha_wy
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平常因为需要就会学习一些新媒体的内容嘛,每次看的时候都有一种我老了的感觉,现在年轻人原来都喜欢这种东西,我跟时代脱节了hhh
2022年5月2日 20:14 IoriShiroha_wy
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与其邯郸学步地模仿他人,不如放纵一点,走出自己的风格吧
2022年4月27日 22:39 IoriShiroha_wy
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我翻我以前说说,发现一条我当时画我自己模型的截图,日期是2020年4月12日,
但是我当时创建这个模型的时候就是2020年4月12日!
令我惊讶的是,我当时已经搞完草稿了!!!
但是我还是鸽了两年。。。。。orz
2022年4月24日 21:07 IoriShiroha_wy
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《GRIS》

2022年4月24日 3:12 IoriShiroha_wy
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Live2D不就是动画软件吗???
2022年4月23日 15:04 IoriShiroha_wy
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玩完了GTAV,不仅如此,还花了一整天的时间(16个小时左右)看完了蜘蛛子小说的剧情
2022年4月23日 2:27 IoriShiroha_wy
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《Grand Theft Auto V》

2022年4月23日 2:14 IoriShiroha_wy
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我只是想玩会游戏而已啊

2022年4月21日 12:08 IoriShiroha_wy
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康纳这个发型好可爱

2022年4月20日 9:59 IoriShiroha_wy
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