※ 以下仅为个人观点,理性思考不喜勿喷 ※
观点
首先,说一下我对虚拟主播的看法:虚拟主播主要是主播,虚拟只是一种表现形式,虽然刚开始确实和二次元萌文化有一点点关系,不过想要创造一个这种角色难度太大成本也太高,后来Live2D的这种虚拟主播逐渐多了起来,比较大的一个原因就是这个行业门槛太低,而且虚拟主播这种形式给了主播一个跳脱于传统直播来展示人格魅力的方法。
Live2D
与其说是虚拟主播,我接触更多的是Live2D这门技术。最开始有这个想法是《樱花庄宠物女孩》这个动画里的那个女仆酱,当时也想做这样一个看板娘。有几种方式可以选择,3D、2D的Q版绑骨和Live2D。3D虽然动起来比较自由,但是它的制作成本和风格我都稍微有些不喜欢,而2D的Q版这个对风格的限制也很大,最后我发现了Live2D这门技术。当时发现Live2D真的很惊喜,仔仔细细看了好久,确认了它不是图片,不是视频、不是3D模型。
由于我是18年之前接触的Live2D,那个时候教程很少,官方的教程虽然有人搬运到b站但却是生肉,我甚至去油管找相关的教程,但也没怎么找到我能接受的,看现在Live2D教程多到随处可见,因为vtb的影响,Live2D的这门技术也被人所熟知,不过感觉现在的Live2D作品很少能有我当年看Live2D那种兴奋感,感觉缺少了那么一点创意或是其他什么的。但可能也是因为虚拟主播圈子的影响,我觉得Live2D形成圈子后,环境并不算很好,以至于现在的人甚至都忘了这原来本就是一个动画软件来着hhh。我从一段时间前开始虽然还是偶尔会做做模型,但自己却不接触这个圈子里的人了。
虚拟主播
谈到虚拟主播或者说vtb,大部人想到的可能是绊爱,不可质疑的绊爱确实是vtb这一领域的开创者,对之后的虚拟主播这一行业有着深刻的影响。但绊爱这种与我现在所讲的虚拟主播类型还是有着亿点点不同的,所以在这里就不多谈了。
众所周知虚拟主播是从日本火起来的,就我的看法而言,现在的大部分虚拟主播的形成,是源于日本偶像文化(也就是饭圈文化)和主播行业的结合,现在的虚拟主播跟二次元并没有太大的关系,只不过是借用了这种表现形式。这种自由的形式导致诞生了非常多不同的虚拟形象,可以随心所欲地树立了一个自己喜欢或是可以使观众留下印象的人设,我认为树立人设本身就是频道运营非常重要的一点,而虚拟主播恰好在这一方面有着非常强的优势。这也导致产生了“中之人”和“皮套”的概念,不过我的观点还是那句话:虚拟主播主要是主播,虚拟只是一种表现形式。
成本低
Live2D这个东西实际上并不难,如果会用其他的一些绘画和动画之类的软件,你会发现这个真的很好理解,像是图层层级、变形器的父子级关系、参数的关键帧、物理模拟这些东西。这也就是我为什么会在开头说这个东西门槛很低,只要你稍微理解一点,就可以很快速的上手。
如果找人约稿,立绘+模型最低甚至可以几百块就搞定,低门槛带来的诱惑使得虚拟主播在20年左右爆发式增长,现在虚拟主播已经不计其数。越来越多的人被吸引,当然也有企业发现了这一领域。这里我想到了一个叫做“元宇宙”的概念,看到很多人在说虚拟主播的时候同时会提及,简单用一句话来概括一下我的想法:“元宇宙”是一个商业概念。
运营
我自己接触虚拟主播并不算多,平常也不怎么看,亲身尝试仅仅是当初在vtb这一概念没被人所熟知之前在视频的右下角放一个会动的小人这种简单的想法,不过现在看来,这可是我记忆深刻的黑历史之一,幸亏已经把视频删掉了。虽然没有太多运营虚拟主播的经验,但是我还是感觉到那种深受影响所导致的同质化,主播是一个很需要人格魅力和节目效果的东西,并不是所有人都适合做主播(比如我)。现在虚拟主播数量极多,有很多人抱怨自己没有粉丝,没有人气,直播没人看视频没人看什么的。与其抱怨着其他虚拟主播都是什么热水器、炒作什么的,不如想想自己在运营方面究竟哪里做的有问题。
无论是直播或是频道,运营都是非常重要的一部分,顺带一提:不仅是封面标题,选题、视频质量等也算是运营的一部分,如果有心做一个主播或是运营一个频道,可以抽空学一学新媒体相关的直播及视频运营知识,真的很重要。
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