分镜头设计

发布于 2022-01-10  109 次阅读


分镜头设计

分镜头标注方法

角色运动

表现角色的动作方向和形式

01.常规动作

常规动作使用实心箭头

02.往返、蹦跳动作箭头及符号

角色的往复动作使用空心双向箭头、叠线代表抖动、波浪线空心箭头代表蹦蹦跳跳

03.出入镜头

IN入镜、OUT出镜,空心箭头

04.角色纵深、旋转运动

透视箭头代表角色纵深运动,立体旋转箭头代表角色在镜头里旋转

案例

01.怪物从画面外跳到画面内(出入镜头),角色动作告诉我们这是一个落地后的动作,波浪线告诉我们它落地后发出巨大声响

02.(叠线)说明怪物头发发生抖动,(TR)说明这个人姿势跟上一个画面完全一致,

03.怪兽一个向上扑的姿势,小女孩受到惊吓手里的糖落地了

04.怪兽身体周围的虚线代表它的抖动,小女孩身上的箭头代表小女孩的转身动画(旋转运动),但并没有出现惊慌失措的表情说明她对这个怪物并不感到恐惧

05.怪物手舞足蹈(叠线),小女孩身边有个箭头(常规动作)代表她在蓄力

06.小女孩腾空而起将怪物踢出画面(出入镜头)

07.小女孩有个空翻动作(常规动作

08.小女孩落地姿势

09.小女孩站直身体

镜头运动

表现摄影机运动的方法

05.推拉镜头

推拉镜头是分镜设计中最常见的镜头运动,体现摄影机的纵深运动

推拉镜头常见错误

06.移镜头(PAN)

移镜头的镜头运动常用于表现场景空间的宽度和高度

水平移动

垂直移动

倾斜移动

07.跟镜头

跟镜头的镜头运动常用于跟随拍摄角色,镜头画面中角色处于相对稳定的位置,背景处于运动的状态

平面箭头和立体箭头,立体箭头表示背景画面带有纵深变化的运动

08.旋转镜头

旋转镜头的镜头运动有两种,一种是摄影机旋转,另一张摄影机位置角色旋转运动

09.晃动镜头(S.S)

画面晃动

10.甩镜头

两个镜头直接画面快速平移,出现运动模糊直接画成排线就可以

11.复杂运镜的运动镜头

一方面绘制出画面运动效果,另一方面将摄影机运动机位用图例准确地做出标识

特效转场

镜头转场和特效表现

12.淡入淡出(FADE OUT/FADE IN)

镜头画面逐渐变黑或变白是淡出,从纯黑或纯白逐渐显现镜头画面是淡入

13.叠化(DISS)

两个镜头画面上下重叠,上层画面逐渐消失,下层画面逐渐显现

14.划镜(WIPE)

常见转场方法,后期合成软件有一些常见转场划镜方法

静态分镜绘制

使用整个框内作为画面

多个复杂镜头只需在第一个添加镜号和时间


笔记源:动画分镜设计-基础阶段 https://www.bilibili.com/video/BV1UE411g7L6


THE END