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剧本的格式

剧本的基本单位:场

  • 场号 — 017:换场的规则就是场景转换
  • 场景 — 办公室 — 办公室和阳台 和 家里沙发
  • 时间 — 日夜晨昏
  • 内外 — 内景:为灯光做准备

※ 描述:

忙碌,五六个员工在干什么事情,穿着是什么样的,其中一个员工在接电话大声地嚷嚷,旁边一个人嫌他吵但没有说话只是白了他一眼。

△ 行动:

A的电话响起,A看了一眼来电号码,不想接放下,但是想了想又拿了起来,看了看周围的人,边接电话边往阳台走。

台词:

A:“喂,打电话给我干嘛?”

一些简单行动也可以直接写在括号里,没必要单分一行

梗概

灵感

剧本是从故事中来的,故事从哪来?故事从灵感(创意)中来。灵感始于心,成于脑。

灵感来源:

  1. 肉体
    • 欲望
    • 幻想
    • 恐惧
  2. 共情

检验一个故事是否已经成为了故事,把它讲给别人听,如果别人问“后来呢?”,对故事表示出了兴趣,代表这个故事已经初具雏形。

故事三要素:人物、事件、主题

  • 人物:故事主角,故事的推动者,视角人物,观众跟谁有共情谁就是主角。
  • 事件:主角解决了什么事情
  • 主题:体现了什么价值观

例:主角:侠客;事件:报仇;主题:报仇<大义

故事的八个细分要素

人物:

  • 身份:在事件中的角色
  • 欲望:人物的内心需求事件中的想得到什么
  • 动作:为了满足欲望而付出的行动

事件:

  • 核心问题:事情的主要矛盾
  • 障碍(沟壑、阻力):决定故事精彩的关键,阻力越大故事越精彩
  • 结果

主题:(正负价值的对抗,最后正价值对抗负价值)

  • 正价值:
  • 负价值:

连起来看一下:一个什么样的人,有什么样的想法,为了这个想法采取了什么样的行动,为了这个行动想解决什么样的问题,解决问题的过程中遇到了很多障碍,在这些障碍的阻挠下,最后又一个什么样的结果,这个结果体现了一个什么样的正价值。


例1:

  1. 身份:周星驰;欲望:出人头地;动作:跑组蹭戏;
  2. 核心问题:机会难觅;阻碍:各种各样的阻碍;
  3. 主题:当一个平凡人也可以出人头地。

例2:

  1. 身份:师徒四人(他们代表的是一个人的多种选择,性格外化,快速推进剧情,省的角色自己跟自己打架、内心对抗;剧中两个人彻底决裂,有人物关系了是真多主角);欲望:普度众生;动作:取经;
  2. 核心问题:一路向西;障碍:九九八十一难;结果:得经成佛;
  3. 主题:一路上做得那些好事就是普度众生

八要素实战运用

八要素只能保证故事的连贯性,不能保证故事是有趣的(而且尽量主要不要超过一半)

  • 身份:给你的人物加上一个含有负价值的定语
  • 欲望:把你的欲望将给一直猴子听,动物欲望、原始欲望。(饥饿,爱情复仇。上位)
  • 动作:及物(杀谁)
  • 核心问题:悬念(可以换,可以重合,不能换)
  • 阻力:1.环境带来的阻力、2.对手带来的阻力,3.自己的阻力。
  • 结果:绕过动作,实现欲望
  • 正价值:正义,母爱,善良,救赎,真理
  • 负价值:正义战胜邪恶

例:

身份:警察;欲望:正义;动作:抓坏人;问题:能不能抓到;阻力:坏人太坏各种;结果:抓到了;主题:正义战胜了邪恶

例改:

  • 身份:一个迫切想要牺牲的警察(应为失职而失去女儿的警察);
  • 欲望:保护女儿;
  • 动作:寻死;
  • 核心问题:什么时候死,怎么死(悬念不能断);前半段想死死不了,后半段想活活不了(前面一直寻死买下祸根,(手枪被收了)影响到后面开始想活);
  • 阻力:想死的时候不让他死,各种立功;开始是同僚有任务不告诉他,后来是歹徒知道他不怕死;自己不配当一个父亲
  • 结果:活着守护更多女儿
  • 主题:守护更多女儿

结局已经不影响主题大局了

结局一:他搞掉了的这个凶手,这个既是他的对手也是杀害他女儿的凶手,一箭双雕(爽片)

结局二:抓到这个凶手跟女儿没有关系(正常结局)

结局三:抓到这个凶手,拯救了一个小女孩,这个小女孩相当于他女儿的替身(烂,有点矫情)

结局四:抓到这个凶手的同时同归于尽

剧本的正义

结果可能邪恶赢了,但作为一个剧本你的主题一定要是正价值,不要讲结局正义不正义,它不重要,主题剧本的正义实现了它就是正能量。

作为冷血的编剧要跟任何一块都要产生共情,不止于主角。

故事切入口

故事支点(下手起点):

  • 人设、身份:《单身毒妈》《逍遥医生》
  • 激励(干扰)事件,小人物出大事、大人物遇小事:《功夫熊猫》《破坏之王》《疯狂的外星人》,《特工奶爸》《逃学威龙》《头师傅一体》
  • 过激行为(二次动作,一次动作是惯性动作,观众都能猜得到),《录取通知书》
  • 悬念,假身份,时间锁:《生死时速》
  • 环境:《侏罗纪公园》

大纲

四幕式格式、五件事

创意 — 梗概 — 大纲 (万字纲)— 剧本

三幕式格式(四幕式 — 起承转合):建置、对抗(推进、转折)、解决

四幕式中间五个间隔是五件事:开场事件、激励事件、转折事件、危机事件、高潮事件

八要素为纵轴,五个事件为横轴:

开场事件激励事件转折事件危机事件高潮事件
身份
欲望
动作
核心问题
阻力
结果
正价值
负价值

勾勒画面

大纲要负起一个勾勒画面的责任,不要写无法变成画面的话

一直到写场之前,你所以故事的主角只有一个人、一个视角,配角是事件创造出来的

幕:
序列:开场切入激励进展转折再转危机导入高潮结局
兴趣铺垫核心无效因素改变应对改变最大考验增加烈度核心解决安放情绪

画面外:旁白、闪回

例:

幕:
序列:开场切入激励进展转折再转危机导入高潮结局
兴趣铺垫核心无效因素改变(一次重大尝试)应对改变最大考验增加烈度核心解决安放情绪
身份
欲望
动作
核心问题
阻力
结果
正价值
负价值
  • 开场: 路边摊吃宵夜遇到歹徒行凶,他不管,观众并不知道他是警察,有人报警他对讲机响了,但是他对讲机一关继续喝酒,尝试给老婆女儿打电话,不接
  • 切入:上门找老婆女儿,受到重创,老婆女儿不但不搭理他还跟一堆父子同居,女儿向他要学费,他也
  • 激励:回到警局,有隔壁县的战友牺牲了需要募捐,不光有捐款还有抚恤金,动了想死的心思
  • 进展:多次尝试无果,救火、爬高、跳楼……
  • 转折:第一次大场面,有人想行凶,阵仗很大、特警队谈判专家,本来是协警负责外围,想了想直接冲上去把歹徒吓坏了,莫名其妙成了英雄,不在是协警,成为一个受表彰的警员,让他享受一个虚假胜利
  • 再转:第一场放掉的那歹徒重新作案(杀人、奸杀、强奸什么的,自己决定烈度),让他无法原谅自己,无法走出心里折磨的一件事
  • 危机:找那几个人同归于尽
  • 导入:让那几个歹徒无比凶残,他自己再掉点链子(配枪收了)
  • 高潮:孤身跟歹徒搏斗
  • 结局:赠送,身受重伤,躺在医院一睁眼看到女儿在对外吹牛炫耀父亲

人物

主角

定义:推动故事剧情的人,有主动力、行动力

作用:通过共情,带观众经历(共情是人类共同的情感;他想办的事,得到了观众的理解和认可)

使你的人物更加具有共情:

  • 身份:
    • 可怜:适用于小人物出场,被人欺负,郁郁不得志,失去亲人,挣不到钱,环境极其险恶
    • 可信:创造一个让观众信服的角色,可以设计一个缺陷或坏习惯
    • 可爱:可以去爱、值得爱,做一件小善事《救猫咪》
  • 欲望:原始欲望
  • 动作:得到观众许可

共情极限:英雄片:

  • 技能、命门(有多强的技能就得有多大的命门,而且需要旗鼓相当的对手)、对手、使命
  • 一个带着致命缺点的英雄,对付一个几乎完美的对手

配角

产生:从事件中来

整理:合并,功能差不多的合并成一个人,让他在序列里存在的时间尽量变长;原则上配角越少越好,在序列中存在时间越长越好,跨越多个序列

加强:增强配角的记忆点,给配角带上眼罩(给角色添加一个缺陷,坏行为什么的)

人物关系

以主角为中心,配角围绕在主角周围,连接在他们之间的是配角对主角的作用力

作用力是指相对主角的行动力是推进还是阻碍

人物弧光(弧线)

人物在故事中一点点成长、蜕变,做一个180度的转变,检查你的人物

开始是个不负责任的人,结局就要是个勇于担当的人;开始的时候是个胆小的人,结局的时候就是个无所畏惧的勇者;

但一些系列片、章回体、情景剧什么的是没有人物弧光的(《福尔摩斯探案集》《济公》)

角色名字

名字要和角色有贴合度

不要用生僻字,用常用字,但不常在名字里的

复杂叙事

简单叙事:一个人,一个视角,一个事情,线性叙事

如何看是不是复合型主角,是不是从一个主角里拆出来的,看角色有没有人物弧线

爱情片、友情片:双主角的人物弧线可以一主一从,视角共情主要在一个人身上,但另一个人也有完整的人物弧线,只是相对较小一点,一个是主角另一个是零件;

或像《泰坦尼克号》的双视角,男女主有不同的序列,随着发展后重合

类型片

从制作的角度:

  • 商业片:服务观众,量产车
  • 文艺片:实现创作者想法,概念车(实验、实践和拓展一些技术领域、手法)

先把观众服务好,等你功成名就之时再搞文艺片

从观众的角度:

喜剧片、动作片、爱情片、恐怖片、惊悚片、战争片、科幻片等

应用于市场,针对于观众期待

布莱克·斯奈德 《救猫咪》十个类型(故事创作思路):

  1. 金羊毛:寻宝为蓝本(公路片、抢银行)
    • 路径:明确路径(目标),代表主角成长历程
    • 团队:最少是双人团队
    • 奖励:肉眼可见的奖品小蝌蚪可能因为自己身世受到了一些委屈,然后踏上了征程(小蝌蚪主角,找妈妈可以作为动作,但不能作为动机);小蝌蚪是缺少妈妈的,所以它的团队伙伴应该是一个家庭圆满但是叛逆的王八(它有小蝌蚪梦寐以求的东西但是不知道珍惜,尽量互补,路上方便),最后通过成长发现自己的价值
  2. 爱情:情感双方互相需要,分不开,但不能在一块(亲情,友情)
    • 残缺的主角
    • 弥补他的零件
    • 两人间的一条沟一个没有尾巴的小蝌蚪心思比较多,王八是小蝌蚪的尾巴有点一根筋,互相需求互相弥补。沟壑是爱情片的关键,王八会捕食其他的青蛙,小蝌蚪不辞而别但没有听到它的好朋友用生命去保护它,如何决裂如何再次相逢
  3. 超级英雄
    • 能力
    • 命门
    • 对手
    • 使命能力很强的蝌蚪侠,不能离开水超过10分钟,命门可视化;对手王八精(旗鼓相当),使命可以用私仇入手,发现自己的妈妈就是被王八害的,通过调查王八精发现了惊天大秘密,通过自己能力阻止
  4. 鬼屋
    • 空间:密闭空间
    • 力量:超越自然的力量
    • 原罪:自找的一个封闭的小池塘,深水区又一个的嘴一直在吃蝌蚪,小蝌蚪不听劝去深水区遇到危险,妈妈为了救他被大嘴拽走消失了
  5. 侦探
    • 秘密:观众也不知道
    • 探秘者
    • 探秘者的自我牺牲:探秘者的自我转折,改变你平常的路径做出选择,正义和真相的选择小蝌蚪是探秘者,秘密谁是你妈妈,你找到了你的生母,但是发现她是个十恶不赦的人,凶手就是你妈
  6. 如愿以偿(穿越片)
    • 愿望:很多人想过的愿望,要有共情
    • 咒语:规则,实现这个愿望是有条件的,增加可信度
    • 教训:现在挺好小蝌蚪穿越回童年,重走当年的另一种选择去大海冒险,咒语:你不能改变历史的进程,重新把历史回到正轨
  7. 麻烦家伙:家伙遇到麻烦,小人物遇到大事
    • 无辜的人:越无辜越无害,小人物
    • 从天而降的麻烦
    • 关乎生死天真无邪的小蝌蚪,妈妈把它保护的很好,突然他妈被抓走了,它现在要救妈妈,一般有一个训练过程训练一个能力
  8. 变迁仪式:(录取通知书)
    • 常见的问题
    • 过激行为:用不常规的方式处理
    • 回归正常方法青春期跟自己养母关系越来越不好,离家出走找生母,回归外表的相似不如心连心好,理解了自己的养母
  9. 愚者成功:
    • 愚者:一个能力有欠缺的人
    • 一份伟业:面对一个他适应不了的环境
    • 变化:最后发生了伪装的变化一只憨憨的小蝌蚪,励志相当一致观赏鱼,偶然进到了观赏鱼的鱼缸,适应观赏鱼生活的方式,终于得到认可的时候尾巴没了,终于等到机会结果确实这番丑态,但是小朋友们反而更新后它
  10. 被制度化
    • 群体:束缚住个人
    • 选择:个人和群体之间的选择
    • 抗争和牺牲一群小蝌蚪生存在轮胎印里,他们什么都没有见过,水一直在变少,他们在等自己的命运,有一只猫每天都会吃五六只小蝌蚪,他们认为这是一种社会规则,每个人都做侥幸麻木地或者活着。主角开始不安分,开始号召小蝌蚪,但是没有人听他的,他要作出选择是坚持自我还是随波逐流,坚持自我要付出代价,会处于危险环境,它的做法慢慢感化一些蝌蚪慢慢有了影响力,一伙小队伍还是往东钻,工程进度加快,河水贯通了,就要马上成功那一刻,一个拖拉机牺牲掉一半,万念俱灰的时候天降大雨,所以小蝌蚪都进到了池塘里,水位下去后这只小蝌蚪还在那里,因为它弟弟兄弟死在那里了。它的目的达到了,它并不是为了活命

电视剧

大量填充时间,批量生产,不嫩太消耗精力、剧情强度比电影弱,要看得舒适,人物驱动,得陪伴你,服务于电视广告

用编织的方法写多人物,多事件,多视角:整体编人物,单集编事件

给你的主角分组,先做主角群的行动线,他们一定要有共同的目标,然后再对主角群做撕裂(主线相生、副线相克)

A和B是一个主角群,主线就是两个人制毒贩毒,他们各自的线都要撕裂主线,所以角色事情都是附着在主角群主线上,一定要有个人物关系(主角群的角力,他们关系的上下起伏,一定要反复拉锯),

1集2集3集4集5集...20集
A角色
B角色
C角色
D角色
人物关系

单元剧、情景剧

连续剧的一种(人物连续),一集一个故事

按照单集电影事件来写

场景与对白

幕、序列、场

场景

场:统一空间和连续事件内的故事场面

  • 场景可以视作一个小故事,是有自己的完整的开端、高潮和结局。
  • 作用:每场戏都是要有作用的
    • 传达信息
    • 推进,完成序列任务,多次推进
    • 转折的变化
  • 进出动作:开始和结束都是动作(正常写,然后掐头去尾)
    • 老大在吃面,小弟闯进来把老大吓一跳
    • 摔碗离开
  • 要有对抗:一定要包含一个对抗
    • 角色和环境的对抗
    • 角色和对手的对抗
    • 角色和自己的对抗
  • 翻转:包含一个出人意料的地方

对白

金句:

  • 贴着人设写
  • 好台词是跟着情境来的
  • 不啰嗦,简练

写台词:

  • 单写:先写完一个角色,然后再写另一个,代入每一个角色
  • 素材库
  • 小心问答陷阱,不要一直用两个人的对白来表达信息
  • 写对话之前先写潜台词
  • 给角色写日记(代入角色)

节拍器

幕:起25承30转30合25
序列:开场切入激励进展转折再转危机导入高潮结局
节拍器:开场画面点主题铺垫推动争执衔接点B故事游戏中点坏蛋逼近一无所有灵魂黑夜衔接点结局终场画面
时间0-251-1010-1212-55253030-505555-757575-858585-110110

斯奈德,节拍器:

  1. 开场画面 0-2
    • 传达影片基调
  2. 点主题 5
    • 明确的点出主题出来(通过角色的嘴)
  3. 铺垫 1-10
    • 建制,营造世界观
  4. 推动 10-12
    • 激励实现
  5. 争执 12-55
    • 产生冲突争执
  6. 衔接点 25
    • 作出决定的仪式感
  7. B故事 30
    • A故事:主角经历的事情,外在的,want
    • B故事:人物内心的经历的,内心的成长,人物弧光,need
    • 这里也是感情线的起点,(小屋烤火过夜)
  8. 游戏 30-50
    • 卸力,让观众休息,满足观众预期
    • 你海报上的画面
  9. 中点 55
    • 伪胜利,虚假的胜利
  10. 坏蛋逼近
    • 可以是有摩擦,气氛开始起来了
    • 在前面要有伏笔
  11. 一无所有
    • 配角死亡、重伤、概念化死亡、众叛亲离、产生重大误解
  12. 灵魂黑夜
    • 蜕变过程
    • 全方位展示你的痛苦,蜕变和重生的过程
  13. 衔接点
    • 解决方案的诞生,直面困难
    • 孤注一掷,跟他们拼了
  14. 结局
    • 高潮
  15. 终场画面
    • 要和开场画面相呼应,似而不同
    • 再回到刚开始的画面,但有地方不同

悬念与翻转

悬念

悬念:观众有个悬而未决的念想观众越紧张,编剧越轻松。

  1. 未知性
  2. 可能性
  3. 压迫感

悬念在于失控:

  1. 观众相对于角色失控(观众知情,角色不知情)
    • 省略内容
    • 倒叙
  2. 角色相对于观众失控(角色知情,观众不知情)
  3. 观众和角色同时失控(观众角色都不知情,只有作者知道(盗梦空间))

大悬念贯穿始终,中悬念15分钟一个,小悬念5分钟一个

反转

反转:出乎意料之外,跟预期不一样

  1. 误导
  2. 故意隐藏一个重要信息

涉嫌戏弄观众。观众和编剧的关系就像放风筝,若即若离

拿人的开场

电影开头不拿人,买票你已经跑不掉了;电视剧拿人,不然观众会换台

开场:

  • 常规
    • 世界
    • 人物
    • 现状
  • 非常规
    • 激励开场
    • 前史开场(前史是现状的延伸)
    • 结局、大悬念
    • 片段

项目提案

  1. 标题
  2. 一句话故事
    • 人物,事件
  3. 标签墙
    • 剧本中的要点关键词
  4. 人物小传
    • 帮助你自己设计你的角色;给你的合作方看
    • 人物
      • 外在:外表、姓名、身份、人际关系、血统(出身背景)
      • 内在:性格、偏好、价值观、信仰
      • 状态:情绪、应激反应(遇事反应)
      • 行动:目标、资源(优势)、缺陷
      • 变化:人物弧光
  5. 梗概
  6. 样场

进阶问题

艺术的格律、创造和情感

真实性

  • 生活真实
  • 艺术真实
    • 逻辑真实
    • 情感真实
    • 内涵真实
    • 视觉真实

进阶问题

  1. 头大身子小: 中点 出了问题
  2. 主角不具体:少写形容词,多写价值和态度,价值会带来观点,态度会有行动
  3. 主角出身:从平凡中来,但是可以有血统。从平凡中来到平凡中去
  4. 主角选择:一次是上路的时候,还有蜕变的时候,需要有两次选择
  5. 蜕变:
    • 重生,重归母体
    • 牺牲
    • 脱俗
  6. 伙伴:伙伴的A故事要和主角统一方向,伙伴的小目标要与主线相克
  7. 反派:
    • 要具体
    • 有计划
    • 压迫
  8. 讲道理:道理不好讲,不建议讲道理
    1. 主角讲小道理
    2. 对手讲大道理
    3. 主题次于人物和事件
  9. 场景:场景不能单一,把场景当成元素来表达
  10. 对话:给对话适当增加势能

高潮

高潮戏的作用:

  1. 满足观众期待,但用他没想到的方式,回报观众
  2. 节奏加快,情绪螺旋上升
  3. 兑现所以伏笔、悬念
  4. 再次出现意外、反转(提前埋好伏笔)
  5. 需要烈度
  6. 主角的抉择问题,重大抉择就会带来自我牺牲(主角自己解决,不要再添加新的人或者其他天外来客,不要引入新变量)
  7. AB合题

喜剧简述

喜剧要素:

  • 戏剧人物:俯视(小,不合理)
    • 身份:放大不合理、加标签并且外化
    • 欲望:想吃天鹅肉
    • 动作:观众不认可
  • 元素
    • 反转
    • 排比
    • 经典
    • 台词
      • 制造预期、打破语气
      • 错位台词
      • 重复
      • callback
      • 类比
      • 增加流行语

烂片解析

做一般锚定,把自己当成一个普通人

从这四个方面衡量作品有没有做好:

  1. 结构
  2. 元素看点
  3. 情感
  4. 情绪

爱情片怎么写:

  • 渊源(小时候认识,有承诺)
  • 互相牺牲(互补)
  • 共谋(共同做一件坏事)

观影情绪

情感是b故事,情绪上的刺激就是a故事

A故事脉络:

(以下为观众的情绪)

A故事:注意力入戏产生预期游戏小满足灵魂黑夜,打入谷底大满足
综合情绪、兴奋怜、爱、信期待、憧憬、担忧欢乐期待/担忧的放大高兴、惊讶、悲伤生气难过欣慰激动大高兴、大悲伤/再次反转
最常用的是兴奋,给一个强烈的直接的刺激可怜、可爱、可信导致观众思考,思考角色的未来(这个时候死亡的角色一般是开场就在的,中间出场的角色可能会到结局)又一个舔舐伤口的过程孤注一掷跟对手拼了
悬疑:悬疑展开悬疑加强悬念爆炸、分晓反转

《摇滚校园》分析:

  • 注意力:男主角的一场演出,吸引注意力,让观众兴奋起来
  • 怜、爱、信:被乐队开除,没钱交房租,为了凑房租想卖琴
  • 期待、担忧:学校招代课老师,找到是朋友但是他应下来了
  • 欢乐:什么都不懂,主角处处碰壁,搞笑
  • 期待放大:发现学生会乐器,想带学生组乐队
  • 小满足:成功瞒着家长学校组起了乐队
  • 生气:学生发现他眼中只有钱
  • 灵魂黑夜:所有事情都搞砸了,比赛参加不成,被学校开除,同学学习耽误,音乐也没整上
  • 欣慰:男主良心发现
  • 激动:带着孩子去比赛,表演非常成功
  • 大家都获得大满足

悬念、悬疑:

  • 悬疑展开:假身份,假老师
  • 悬疑加强:打算利用学生赚钱,不带学生学习,假身份败露可能性放大
  • 悬念爆炸:身份败露被开除
  • 反转:变成真老实了

叙事视角

电影或明或暗是有一个讲述着的

在小说里有两种视角:

  • 第三人称:讲述视角,相对传统
  • 第一人称:展示,比较现代

电影的叙事视角:全知视角、内视角、外视角

  1. 全知视角(无视角、上帝视角):你 > 人物
    • 比较传统,叙事比较客观全面
  2. 限知视角:
    1. 内视角(内聚焦):叙事视角,你 = 人物
      • 感情强烈,带入感强,剧情流畅
    2. 外视角:你 < 人物(知道的比人物少)
      • 不参与、最客观、最冷静、冷酷,刻意的制造了观众对角色的想象

本质上一切皆为全知,但有些时候我们在全知中需要去伪装成限知

在创作的时候先锚定一个视角,比如在全知视角里刻意的去寻找限知,反正是限知视角则要在其中寻找全知,想办法让观众获得全面的信息

剧本的攻击性

攻击源:

  • 环境:
    • 自然环境、社会环境、场景
  • 对手:
    • 对手是你的利益冲突方
    • 不要把对手写的很傻,对手的智商就是主角的智商,有自己的理念计划,分步骤逐级迫近
  • 自己
    • 犯错误、害怕、犹豫

攻击目标:

  • 攻击主角这个人的
    • 肉体
    • 精神
    • 缺陷
    • 技能
    • 枷锁
    • 身份
    • 武器
    • 自由
  • 攻击主角的人物关系
    • 爱情
    • 伙伴
  • 归根到底还是攻击他的行动目标

为什么需要影视剧

艺术

艺术是语言表达的补充

主流艺术是统治阶级传达价值观的工具

影视

优点:全面,容易吸引人

缺点:缺少想象空间

审美

审美是对自己的认同,每一个个体实际上永远或者自我的世界里

注意力+时间

引起观众的一个期待,然后观众会验证他的期待(追索性注意)

可预期范围的期待,才是他的期待,而不是你的期待

期待视欲

从观众角度故事的三幕式:吸引、预期、满足

单元剧

单元剧门类:

  1. 儿童动画
  2. 单元喜剧:情景
    • 场景:5-8个
      • 共同出现的场所
      • 主要角色的家
      • 办公地点
    • 人物:4-6
    • 人物关系
      • 剧情的永动机,从反复的人物关系中构建
        • 竞争关系
        • 追求关系,三角关系
        • 反转
        • 报复关系
        • 惹事的人和平事的人们
      • 喜剧避免共情
      • 轻松的剧情要伴随着浓重的爱情元素,男女人数不平衡,让观众组cp产生困难
      • 剧情不要瞒着观众
  3. 任务类:探案类
    • 主角团队的行动目标明确,团队共同的行动源,主角有私事一定和目标冲突
    • 主角团队设定像超级英雄,每个角色有明确的的技能和缺陷,而且要和行动目标有关
    • 没有实际意义上的主角,加强主角的人际关系、参与感

优点:

  • 单集完整
  • 故事种类丰富
  • 灵活调整
  • 观看舒适

缺点:

  • 缺乏粘度
  • 故事模式容易单一
  • 故事规模小
  • 单元剧没有人物弧线、没有成长显得不那么有内涵

鱿鱼游戏

游戏类:

  • 封闭的空间
  • 参与人
    • 庄家
    • 玩家
  • 规则
    • 社会规则的担忧或者放大
  • 奖励、惩罚

强设定(魔幻现实主义):

  • 游戏类
  • 超级英雄类
  • 鬼怪、外星人
  • 穿越
  • 时间,长生不老
  • 时间循环

强设定(魔幻现实主义)对应的是现实主义设定

现实主义:

  • 新闻素材
  • 生活的浓缩
    • 巧合

小三角创作法

单场情节:

  • 核心对抗
    • 目标
    • 对手
    • 困境
  • 包含一个转折、变化
  • 有线索延续下去,一些变化可预见下场会遇到
  • 贴近人设

小三角:

正戏反写:写一个人“穷”,不要直接写他“抠门”,引入一个反义词“大方”,通过这个“装大方”反映这个人穷,最后还是得回到假大方;写夫妻关系好,先写他们吵架,再回到甜蜜

凡 尔 赛

最容易出现的情况:

  • 提人:
    • 小众、远方(故意触及对方盲区,)
    • 人往往追求安全和存在(一样和不一样)(需求理论),两者同时存在,“我跟你不一样,但我跟远方的人一样”,
    • 找那种俄国导演,足够小众、足够远方
  • 提片:
  • 提场戏:
    • 英雄:主角在与天父争夺世界控制权的过程中彻底失败,接受了来自父权的摧毁(坎贝尔),失败了所以是反英雄
    • 童年
    • 人格面具
    • 自我认同危机

笔记源:

查理老师的编剧课

https://www.bilibili.com/video/BV1eE411F73t


THE END