剧本的格式
剧本的基本单位:场
- 场号 — 017:换场的规则就是场景转换
- 场景 — 办公室 — 办公室和阳台 和 家里沙发
- 时间 — 日夜晨昏
- 内外 — 内景:为灯光做准备
※ 描述:
忙碌,五六个员工在干什么事情,穿着是什么样的,其中一个员工在接电话大声地嚷嚷,旁边一个人嫌他吵但没有说话只是白了他一眼。
△ 行动:
A的电话响起,A看了一眼来电号码,不想接放下,但是想了想又拿了起来,看了看周围的人,边接电话边往阳台走。
台词:
A:“喂,打电话给我干嘛?”
一些简单行动也可以直接写在括号里,没必要单分一行
梗概
灵感
剧本是从故事中来的,故事从哪来?故事从灵感(创意)中来。灵感始于心,成于脑。
灵感来源:
- 肉体
- 欲望
- 幻想
- 恐惧
- 共情
检验一个故事是否已经成为了故事,把它讲给别人听,如果别人问“后来呢?”,对故事表示出了兴趣,代表这个故事已经初具雏形。
故事三要素:人物、事件、主题
- 人物:故事主角,故事的推动者,视角人物,观众跟谁有共情谁就是主角。
- 事件:主角解决了什么事情
- 主题:体现了什么价值观
例:主角:侠客;事件:报仇;主题:报仇<大义
故事的八个细分要素
人物:
- 身份:在事件中的角色
- 欲望:人物的内心需求事件中的想得到什么
- 动作:为了满足欲望而付出的行动
事件:
- 核心问题:事情的主要矛盾
- 障碍(沟壑、阻力):决定故事精彩的关键,阻力越大故事越精彩
- 结果
主题:(正负价值的对抗,最后正价值对抗负价值)
- 正价值:
- 负价值:
连起来看一下:一个什么样的人,有什么样的想法,为了这个想法采取了什么样的行动,为了这个行动想解决什么样的问题,解决问题的过程中遇到了很多障碍,在这些障碍的阻挠下,最后又一个什么样的结果,这个结果体现了一个什么样的正价值。
例1:
- 身份:周星驰;欲望:出人头地;动作:跑组蹭戏;
- 核心问题:机会难觅;阻碍:各种各样的阻碍;
- 主题:当一个平凡人也可以出人头地。
例2:
- 身份:师徒四人(他们代表的是一个人的多种选择,性格外化,快速推进剧情,省的角色自己跟自己打架、内心对抗;剧中两个人彻底决裂,有人物关系了是真多主角);欲望:普度众生;动作:取经;
- 核心问题:一路向西;障碍:九九八十一难;结果:得经成佛;
- 主题:一路上做得那些好事就是普度众生
八要素实战运用
八要素只能保证故事的连贯性,不能保证故事是有趣的(而且尽量主要不要超过一半)
- 身份:给你的人物加上一个含有负价值的定语
- 欲望:把你的欲望将给一直猴子听,动物欲望、原始欲望。(饥饿,爱情复仇。上位)
- 动作:及物(杀谁)
- 核心问题:悬念(可以换,可以重合,不能换)
- 阻力:1.环境带来的阻力、2.对手带来的阻力,3.自己的阻力。
- 结果:绕过动作,实现欲望
- 正价值:正义,母爱,善良,救赎,真理
- 负价值:正义战胜邪恶
例:
身份:警察;欲望:正义;动作:抓坏人;问题:能不能抓到;阻力:坏人太坏各种;结果:抓到了;主题:正义战胜了邪恶
例改:
- 身份:一个迫切想要牺牲的警察(应为失职而失去女儿的警察);
- 欲望:保护女儿;
- 动作:寻死;
- 核心问题:什么时候死,怎么死(悬念不能断);前半段想死死不了,后半段想活活不了(前面一直寻死买下祸根,(手枪被收了)影响到后面开始想活);
- 阻力:想死的时候不让他死,各种立功;开始是同僚有任务不告诉他,后来是歹徒知道他不怕死;自己不配当一个父亲
- 结果:活着守护更多女儿
- 主题:守护更多女儿
结局已经不影响主题大局了
结局一:他搞掉了的这个凶手,这个既是他的对手也是杀害他女儿的凶手,一箭双雕(爽片)
结局二:抓到这个凶手跟女儿没有关系(正常结局)
结局三:抓到这个凶手,拯救了一个小女孩,这个小女孩相当于他女儿的替身(烂,有点矫情)
结局四:抓到这个凶手的同时同归于尽
剧本的正义
结果可能邪恶赢了,但作为一个剧本你的主题一定要是正价值,不要讲结局正义不正义,它不重要,主题剧本的正义实现了它就是正能量。
作为冷血的编剧要跟任何一块都要产生共情,不止于主角。
故事切入口
故事支点(下手起点):
- 人设、身份:《单身毒妈》《逍遥医生》
- 激励(干扰)事件,小人物出大事、大人物遇小事:《功夫熊猫》《破坏之王》《疯狂的外星人》,《特工奶爸》《逃学威龙》《头师傅一体》
- 过激行为(二次动作,一次动作是惯性动作,观众都能猜得到),《录取通知书》
- 悬念,假身份,时间锁:《生死时速》
- 环境:《侏罗纪公园》
大纲
四幕式格式、五件事
创意 — 梗概 — 大纲 (万字纲)— 剧本
三幕式格式(四幕式 — 起承转合):建置、对抗(推进、转折)、解决
四幕式中间五个间隔是五件事:开场事件、激励事件、转折事件、危机事件、高潮事件。
八要素为纵轴,五个事件为横轴:
| 开场事件 | 激励事件 | 转折事件 | 危机事件 | 高潮事件 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 身份 | |||||
| 欲望 | |||||
| 动作 | |||||
| 核心问题 | |||||
| 阻力 | |||||
| 结果 | |||||
| 正价值 | |||||
| 负价值 |
勾勒画面
大纲要负起一个勾勒画面的责任,不要写无法变成画面的话
一直到写场之前,你所以故事的主角只有一个人、一个视角,配角是事件创造出来的
| 幕: | 起 | 承 | 转 | 合 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 序列: | 开场 | 切入 | 激励 | 进展 | 转折 | 再转 | 危机 | 导入 | 高潮 | 结局 |
| 兴趣 | 铺垫 | 核心 | 无效 | 因素改变 | 应对改变 | 最大考验 | 增加烈度 | 核心解决 | 安放情绪 |
画面外:旁白、闪回
例:
| 幕: | 起 | 承 | 转 | 合 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 序列: | 开场 | 切入 | 激励 | 进展 | 转折 | 再转 | 危机 | 导入 | 高潮 | 结局 |
| 兴趣 | 铺垫 | 核心 | 无效 | 因素改变(一次重大尝试) | 应对改变 | 最大考验 | 增加烈度 | 核心解决 | 安放情绪 | |
| 身份 | ||||||||||
| 欲望 | ||||||||||
| 动作 | ||||||||||
| 核心问题 | ||||||||||
| 阻力 | ||||||||||
| 结果 | ||||||||||
| 正价值 | ||||||||||
| 负价值 |
- 开场: 路边摊吃宵夜遇到歹徒行凶,他不管,观众并不知道他是警察,有人报警他对讲机响了,但是他对讲机一关继续喝酒,尝试给老婆女儿打电话,不接
- 切入:上门找老婆女儿,受到重创,老婆女儿不但不搭理他还跟一堆父子同居,女儿向他要学费,他也
- 激励:回到警局,有隔壁县的战友牺牲了需要募捐,不光有捐款还有抚恤金,动了想死的心思
- 进展:多次尝试无果,救火、爬高、跳楼……
- 转折:第一次大场面,有人想行凶,阵仗很大、特警队谈判专家,本来是协警负责外围,想了想直接冲上去把歹徒吓坏了,莫名其妙成了英雄,不在是协警,成为一个受表彰的警员,让他享受一个虚假胜利
- 再转:第一场放掉的那歹徒重新作案(杀人、奸杀、强奸什么的,自己决定烈度),让他无法原谅自己,无法走出心里折磨的一件事
- 危机:找那几个人同归于尽
- 导入:让那几个歹徒无比凶残,他自己再掉点链子(配枪收了)
- 高潮:孤身跟歹徒搏斗
- 结局:赠送,身受重伤,躺在医院一睁眼看到女儿在对外吹牛炫耀父亲
人物
主角
定义:推动故事剧情的人,有主动力、行动力
作用:通过共情,带观众经历(共情是人类共同的情感;他想办的事,得到了观众的理解和认可)
使你的人物更加具有共情:
- 身份:
- 可怜:适用于小人物出场,被人欺负,郁郁不得志,失去亲人,挣不到钱,环境极其险恶
- 可信:创造一个让观众信服的角色,可以设计一个缺陷或坏习惯
- 可爱:可以去爱、值得爱,做一件小善事《救猫咪》
- 欲望:原始欲望
- 动作:得到观众许可
共情极限:英雄片:
- 技能、命门(有多强的技能就得有多大的命门,而且需要旗鼓相当的对手)、对手、使命
- 一个带着致命缺点的英雄,对付一个几乎完美的对手
配角
产生:从事件中来
整理:合并,功能差不多的合并成一个人,让他在序列里存在的时间尽量变长;原则上配角越少越好,在序列中存在时间越长越好,跨越多个序列
加强:增强配角的记忆点,给配角带上眼罩(给角色添加一个缺陷,坏行为什么的)
人物关系
以主角为中心,配角围绕在主角周围,连接在他们之间的是配角对主角的作用力
作用力是指相对主角的行动力是推进还是阻碍
人物弧光(弧线)
人物在故事中一点点成长、蜕变,做一个180度的转变,检查你的人物
开始是个不负责任的人,结局就要是个勇于担当的人;开始的时候是个胆小的人,结局的时候就是个无所畏惧的勇者;
但一些系列片、章回体、情景剧什么的是没有人物弧光的(《福尔摩斯探案集》《济公》)
角色名字
名字要和角色有贴合度
不要用生僻字,用常用字,但不常在名字里的
复杂叙事
简单叙事:一个人,一个视角,一个事情,线性叙事
如何看是不是复合型主角,是不是从一个主角里拆出来的,看角色有没有人物弧线
爱情片、友情片:双主角的人物弧线可以一主一从,视角共情主要在一个人身上,但另一个人也有完整的人物弧线,只是相对较小一点,一个是主角另一个是零件;
或像《泰坦尼克号》的双视角,男女主有不同的序列,随着发展后重合
类型片
从制作的角度:
- 商业片:服务观众,量产车
- 文艺片:实现创作者想法,概念车(实验、实践和拓展一些技术领域、手法)
先把观众服务好,等你功成名就之时再搞文艺片
从观众的角度:
喜剧片、动作片、爱情片、恐怖片、惊悚片、战争片、科幻片等
应用于市场,针对于观众期待
布莱克·斯奈德 《救猫咪》十个类型(故事创作思路):
- 金羊毛:寻宝为蓝本(公路片、抢银行)
- 路径:明确路径(目标),代表主角成长历程
- 团队:最少是双人团队
- 奖励:肉眼可见的奖品小蝌蚪可能因为自己身世受到了一些委屈,然后踏上了征程(小蝌蚪主角,找妈妈可以作为动作,但不能作为动机);小蝌蚪是缺少妈妈的,所以它的团队伙伴应该是一个家庭圆满但是叛逆的王八(它有小蝌蚪梦寐以求的东西但是不知道珍惜,尽量互补,路上方便),最后通过成长发现自己的价值
- 爱情:情感双方互相需要,分不开,但不能在一块(亲情,友情)
- 残缺的主角
- 弥补他的零件
- 两人间的一条沟一个没有尾巴的小蝌蚪心思比较多,王八是小蝌蚪的尾巴有点一根筋,互相需求互相弥补。沟壑是爱情片的关键,王八会捕食其他的青蛙,小蝌蚪不辞而别但没有听到它的好朋友用生命去保护它,如何决裂如何再次相逢
- 超级英雄
- 能力
- 命门
- 对手
- 使命能力很强的蝌蚪侠,不能离开水超过10分钟,命门可视化;对手王八精(旗鼓相当),使命可以用私仇入手,发现自己的妈妈就是被王八害的,通过调查王八精发现了惊天大秘密,通过自己能力阻止
- 鬼屋
- 空间:密闭空间
- 力量:超越自然的力量
- 原罪:自找的一个封闭的小池塘,深水区又一个的嘴一直在吃蝌蚪,小蝌蚪不听劝去深水区遇到危险,妈妈为了救他被大嘴拽走消失了
- 侦探
- 秘密:观众也不知道
- 探秘者
- 探秘者的自我牺牲:探秘者的自我转折,改变你平常的路径做出选择,正义和真相的选择小蝌蚪是探秘者,秘密谁是你妈妈,你找到了你的生母,但是发现她是个十恶不赦的人,凶手就是你妈
- 如愿以偿(穿越片)
- 愿望:很多人想过的愿望,要有共情
- 咒语:规则,实现这个愿望是有条件的,增加可信度
- 教训:现在挺好小蝌蚪穿越回童年,重走当年的另一种选择去大海冒险,咒语:你不能改变历史的进程,重新把历史回到正轨
- 麻烦家伙:家伙遇到麻烦,小人物遇到大事
- 无辜的人:越无辜越无害,小人物
- 从天而降的麻烦
- 关乎生死天真无邪的小蝌蚪,妈妈把它保护的很好,突然他妈被抓走了,它现在要救妈妈,一般有一个训练过程训练一个能力
- 变迁仪式:(录取通知书)
- 常见的问题
- 过激行为:用不常规的方式处理
- 回归正常方法青春期跟自己养母关系越来越不好,离家出走找生母,回归外表的相似不如心连心好,理解了自己的养母
- 愚者成功:
- 愚者:一个能力有欠缺的人
- 一份伟业:面对一个他适应不了的环境
- 变化:最后发生了伪装的变化一只憨憨的小蝌蚪,励志相当一致观赏鱼,偶然进到了观赏鱼的鱼缸,适应观赏鱼生活的方式,终于得到认可的时候尾巴没了,终于等到机会结果确实这番丑态,但是小朋友们反而更新后它
- 被制度化
- 群体:束缚住个人
- 选择:个人和群体之间的选择
- 抗争和牺牲一群小蝌蚪生存在轮胎印里,他们什么都没有见过,水一直在变少,他们在等自己的命运,有一只猫每天都会吃五六只小蝌蚪,他们认为这是一种社会规则,每个人都做侥幸麻木地或者活着。主角开始不安分,开始号召小蝌蚪,但是没有人听他的,他要作出选择是坚持自我还是随波逐流,坚持自我要付出代价,会处于危险环境,它的做法慢慢感化一些蝌蚪慢慢有了影响力,一伙小队伍还是往东钻,工程进度加快,河水贯通了,就要马上成功那一刻,一个拖拉机牺牲掉一半,万念俱灰的时候天降大雨,所以小蝌蚪都进到了池塘里,水位下去后这只小蝌蚪还在那里,因为它弟弟兄弟死在那里了。它的目的达到了,它并不是为了活命
电视剧
大量填充时间,批量生产,不嫩太消耗精力、剧情强度比电影弱,要看得舒适,人物驱动,得陪伴你,服务于电视广告
用编织的方法写多人物,多事件,多视角:整体编人物,单集编事件
给你的主角分组,先做主角群的行动线,他们一定要有共同的目标,然后再对主角群做撕裂(主线相生、副线相克)
A和B是一个主角群,主线就是两个人制毒贩毒,他们各自的线都要撕裂主线,所以角色事情都是附着在主角群主线上,一定要有个人物关系(主角群的角力,他们关系的上下起伏,一定要反复拉锯),
| 1集 | 2集 | 3集 | 4集 | 5集 | ... | 20集 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A角色 | |||||||
| B角色 | |||||||
| C角色 | |||||||
| D角色 | |||||||
| 人物关系 |
单元剧、情景剧
连续剧的一种(人物连续),一集一个故事
按照单集电影事件来写
场景与对白
幕、序列、场
场景
场:统一空间和连续事件内的故事场面
- 场景可以视作一个小故事,是有自己的完整的开端、高潮和结局。
- 作用:每场戏都是要有作用的
- 传达信息
- 推进,完成序列任务,多次推进
- 转折的变化
- 进出动作:开始和结束都是动作(正常写,然后掐头去尾)
- 老大在吃面,小弟闯进来把老大吓一跳
- 摔碗离开
- 要有对抗:一定要包含一个对抗
- 角色和环境的对抗
- 角色和对手的对抗
- 角色和自己的对抗
- 翻转:包含一个出人意料的地方
对白
金句:
- 贴着人设写
- 好台词是跟着情境来的
- 不啰嗦,简练
写台词:
- 单写:先写完一个角色,然后再写另一个,代入每一个角色
- 素材库
- 小心问答陷阱,不要一直用两个人的对白来表达信息
- 写对话之前先写潜台词
- 给角色写日记(代入角色)
节拍器
| 幕: | 起25 | 承30 | 转30 | 合25 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 序列: | 开场 | 切入 | 激励 | 进展 | 转折 | 再转 | 危机 | 导入 | 高潮 | 结局 | ||||||
| 节拍器: | 开场画面 | 点主题 | 铺垫 | 推动 | 争执 | 衔接点 | B故事 | 游戏 | 中点 | 坏蛋逼近 | 一无所有 | 灵魂黑夜 | 衔接点 | 结局 | 终场画面 | |
| 时间 | 0-2 | 5 | 1-10 | 10-12 | 12-55 | 25 | 30 | 30-50 | 55 | 55-75 | 75 | 75-85 | 85 | 85-110 | 110 |
斯奈德,节拍器:
- 开场画面 0-2
- 传达影片基调
- 点主题 5
- 明确的点出主题出来(通过角色的嘴)
- 铺垫 1-10
- 建制,营造世界观
- 推动 10-12
- 激励实现
- 争执 12-55
- 产生冲突争执
- 衔接点 25
- 作出决定的仪式感
- B故事 30
- A故事:主角经历的事情,外在的,want
- B故事:人物内心的经历的,内心的成长,人物弧光,need
- 这里也是感情线的起点,(小屋烤火过夜)
- 游戏 30-50
- 卸力,让观众休息,满足观众预期
- 你海报上的画面
- 中点 55
- 伪胜利,虚假的胜利
- 坏蛋逼近
- 可以是有摩擦,气氛开始起来了
- 在前面要有伏笔
- 一无所有
- 配角死亡、重伤、概念化死亡、众叛亲离、产生重大误解
- 灵魂黑夜
- 蜕变过程
- 全方位展示你的痛苦,蜕变和重生的过程
- 衔接点
- 解决方案的诞生,直面困难
- 孤注一掷,跟他们拼了
- 结局
- 高潮
- 终场画面
- 要和开场画面相呼应,似而不同
- 再回到刚开始的画面,但有地方不同
悬念与翻转
悬念
悬念:观众有个悬而未决的念想观众越紧张,编剧越轻松。
- 未知性
- 可能性
- 压迫感
悬念在于失控:
- 观众相对于角色失控(观众知情,角色不知情)
- 省略内容
- 倒叙
- 角色相对于观众失控(角色知情,观众不知情)
- 观众和角色同时失控(观众角色都不知情,只有作者知道(盗梦空间))
大悬念贯穿始终,中悬念15分钟一个,小悬念5分钟一个
反转
反转:出乎意料之外,跟预期不一样
- 误导
- 故意隐藏一个重要信息
涉嫌戏弄观众。观众和编剧的关系就像放风筝,若即若离
拿人的开场
电影开头不拿人,买票你已经跑不掉了;电视剧拿人,不然观众会换台
开场:
- 常规
- 世界
- 人物
- 现状
- 非常规
- 激励开场
- 前史开场(前史是现状的延伸)
- 结局、大悬念
- 片段
项目提案
- 标题
- 一句话故事
- 人物,事件
- 标签墙
- 剧本中的要点关键词
- 人物小传
- 帮助你自己设计你的角色;给你的合作方看
- 人物
- 外在:外表、姓名、身份、人际关系、血统(出身背景)
- 内在:性格、偏好、价值观、信仰
- 状态:情绪、应激反应(遇事反应)
- 行动:目标、资源(优势)、缺陷
- 变化:人物弧光
- 梗概
- 样场
进阶问题
艺术的格律、创造和情感
真实性
- 生活真实
- 艺术真实
- 逻辑真实
- 情感真实
- 内涵真实
- 视觉真实
进阶问题
- 头大身子小: 中点 出了问题
- 主角不具体:少写形容词,多写价值和态度,价值会带来观点,态度会有行动
- 主角出身:从平凡中来,但是可以有血统。从平凡中来到平凡中去
- 主角选择:一次是上路的时候,还有蜕变的时候,需要有两次选择
- 蜕变:
- 重生,重归母体
- 牺牲
- 脱俗
- 伙伴:伙伴的A故事要和主角统一方向,伙伴的小目标要与主线相克
- 反派:
- 要具体
- 有计划
- 压迫
- 讲道理:道理不好讲,不建议讲道理
- 主角讲小道理
- 对手讲大道理
- 主题次于人物和事件
- 场景:场景不能单一,把场景当成元素来表达
- 对话:给对话适当增加势能
高潮
高潮戏的作用:
- 满足观众期待,但用他没想到的方式,回报观众
- 节奏加快,情绪螺旋上升
- 兑现所以伏笔、悬念
- 再次出现意外、反转(提前埋好伏笔)
- 需要烈度
- 主角的抉择问题,重大抉择就会带来自我牺牲(主角自己解决,不要再添加新的人或者其他天外来客,不要引入新变量)
- AB合题
喜剧简述
喜剧要素:
- 戏剧人物:俯视(小,不合理)
- 身份:放大不合理、加标签并且外化
- 欲望:想吃天鹅肉
- 动作:观众不认可
- 元素
- 反转
- 排比
- 经典
- 台词
- 制造预期、打破语气
- 错位台词
- 重复
- callback
- 类比
- 增加流行语
烂片解析
做一般锚定,把自己当成一个普通人
从这四个方面衡量作品有没有做好:
- 结构
- 元素看点
- 情感
- 情绪
爱情片怎么写:
- 渊源(小时候认识,有承诺)
- 互相牺牲(互补)
- 共谋(共同做一件坏事)
观影情绪
情感是b故事,情绪上的刺激就是a故事
A故事脉络:
(以下为观众的情绪)
| 起 | 承 | 转 | 合 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A故事: | 注意力 | 入戏 | 产生预期 | 游戏 | 小满足 | 灵魂黑夜,打入谷底 | 大满足 | ||||
| 综合情绪、兴奋 | 怜、爱、信 | 期待、憧憬、担忧 | 欢乐 | 期待/担忧的放大 | 高兴、惊讶、悲伤 | 生气 | 难过 | 欣慰 | 激动 | 大高兴、大悲伤/再次反转 | |
| 最常用的是兴奋,给一个强烈的直接的刺激 | 可怜、可爱、可信 | 导致观众思考,思考角色的未来 | (这个时候死亡的角色一般是开场就在的,中间出场的角色可能会到结局) | 又一个舔舐伤口的过程 | 孤注一掷跟对手拼了 | ||||||
| 悬疑: | 悬疑展开 | 悬疑加强 | 悬念爆炸、分晓 | 反转 |
《摇滚校园》分析:
- 注意力:男主角的一场演出,吸引注意力,让观众兴奋起来
- 怜、爱、信:被乐队开除,没钱交房租,为了凑房租想卖琴
- 期待、担忧:学校招代课老师,找到是朋友但是他应下来了
- 欢乐:什么都不懂,主角处处碰壁,搞笑
- 期待放大:发现学生会乐器,想带学生组乐队
- 小满足:成功瞒着家长学校组起了乐队
- 生气:学生发现他眼中只有钱
- 灵魂黑夜:所有事情都搞砸了,比赛参加不成,被学校开除,同学学习耽误,音乐也没整上
- 欣慰:男主良心发现
- 激动:带着孩子去比赛,表演非常成功
- 大家都获得大满足
悬念、悬疑:
- 悬疑展开:假身份,假老师
- 悬疑加强:打算利用学生赚钱,不带学生学习,假身份败露可能性放大
- 悬念爆炸:身份败露被开除
- 反转:变成真老实了
叙事视角
电影或明或暗是有一个讲述着的
在小说里有两种视角:
- 第三人称:讲述视角,相对传统
- 第一人称:展示,比较现代
电影的叙事视角:全知视角、内视角、外视角
- 全知视角(无视角、上帝视角):你 > 人物
- 比较传统,叙事比较客观全面
- 限知视角:
- 内视角(内聚焦):叙事视角,你 = 人物
- 感情强烈,带入感强,剧情流畅
- 外视角:你 < 人物(知道的比人物少)
- 不参与、最客观、最冷静、冷酷,刻意的制造了观众对角色的想象
- 内视角(内聚焦):叙事视角,你 = 人物
本质上一切皆为全知,但有些时候我们在全知中需要去伪装成限知
在创作的时候先锚定一个视角,比如在全知视角里刻意的去寻找限知,反正是限知视角则要在其中寻找全知,想办法让观众获得全面的信息
剧本的攻击性
攻击源:
- 环境:
- 自然环境、社会环境、场景
- 对手:
- 对手是你的利益冲突方
- 不要把对手写的很傻,对手的智商就是主角的智商,有自己的理念计划,分步骤逐级迫近
- 自己
- 犯错误、害怕、犹豫
攻击目标:
- 攻击主角这个人的
- 肉体
- 精神
- 缺陷
- 技能
- 枷锁
- 身份
- 武器
- 自由
- 攻击主角的人物关系
- 爱情
- 伙伴
- 归根到底还是攻击他的行动目标
为什么需要影视剧
艺术
艺术是语言表达的补充
主流艺术是统治阶级传达价值观的工具
影视
优点:全面,容易吸引人
缺点:缺少想象空间
审美
审美是对自己的认同,每一个个体实际上永远或者自我的世界里
注意力+时间
引起观众的一个期待,然后观众会验证他的期待(追索性注意)
可预期范围的期待,才是他的期待,而不是你的期待
期待视欲
从观众角度故事的三幕式:吸引、预期、满足
单元剧
单元剧门类:
- 儿童动画
- 单元喜剧:情景
- 场景:5-8个
- 共同出现的场所
- 主要角色的家
- 办公地点
- 人物:4-6
- 人物关系
- 剧情的永动机,从反复的人物关系中构建
- 竞争关系
- 追求关系,三角关系
- 反转
- 报复关系
- 惹事的人和平事的人们
- 喜剧避免共情
- 轻松的剧情要伴随着浓重的爱情元素,男女人数不平衡,让观众组cp产生困难
- 剧情不要瞒着观众
- 剧情的永动机,从反复的人物关系中构建
- 场景:5-8个
- 任务类:探案类
- 主角团队的行动目标明确,团队共同的行动源,主角有私事一定和目标冲突
- 主角团队设定像超级英雄,每个角色有明确的的技能和缺陷,而且要和行动目标有关
- 没有实际意义上的主角,加强主角的人际关系、参与感
优点:
- 单集完整
- 故事种类丰富
- 灵活调整
- 观看舒适
缺点:
- 缺乏粘度
- 故事模式容易单一
- 故事规模小
- 单元剧没有人物弧线、没有成长显得不那么有内涵
鱿鱼游戏
游戏类:
- 封闭的空间
- 参与人
- 庄家
- 玩家
- 规则
- 社会规则的担忧或者放大
- 奖励、惩罚
强设定(魔幻现实主义):
- 游戏类
- 超级英雄类
- 鬼怪、外星人
- 穿越
- 时间,长生不老
- 时间循环
与强设定(魔幻现实主义)对应的是现实主义设定,
现实主义:
- 新闻素材
- 生活的浓缩
- 巧合
小三角创作法
单场情节:
- 核心对抗
- 目标
- 对手
- 困境
- 包含一个转折、变化
- 有线索延续下去,一些变化可预见下场会遇到
- 贴近人设
小三角:
正戏反写:写一个人“穷”,不要直接写他“抠门”,引入一个反义词“大方”,通过这个“装大方”反映这个人穷,最后还是得回到假大方;写夫妻关系好,先写他们吵架,再回到甜蜜
凡 尔 赛
最容易出现的情况:
- 提人:
- 小众、远方(故意触及对方盲区,)
- 人往往追求安全和存在(一样和不一样)(需求理论),两者同时存在,“我跟你不一样,但我跟远方的人一样”,
- 找那种俄国导演,足够小众、足够远方
- 提片:
- 提场戏:
- 英雄:主角在与天父争夺世界控制权的过程中彻底失败,接受了来自父权的摧毁(坎贝尔),失败了所以是反英雄
- 性
- 童年
- 人格面具
- 自我认同危机
笔记源:
https://www.bilibili.com/video/BV1eE411F73t







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