针对不同残障人群辅助设计方面的准则和最佳实践——Game Maker’s Toolkit – Mark Brown

发布于 2023-08-29  114 次阅读


游戏属于每个人。

特别的辅助模式

—《蔚蓝》

https://youtu.be/NInNVEHj_G4 翻译:卡姐Cara

  1. 如果如其所愿,设计师就应该让玩家有统一体验。 如果通过各种选项、模式或开关修改体验,会破坏开发者意图,毕竟那些设计存在道理。
  2. 玩家能按自己的方式来玩游戏。 由于某些原因让他们无法享受游戏的其余部分,应允许他们跳过BOSS战,禁用某些机制,将难度降低到他们期望的程度。

归根结底在于“沟通”,我不在乎人们怎么玩游戏,只要他们理解这款游戏,理解开发者预期的、为游戏精心设计的玩法是什么,这也理解这些选项是为了满足特殊要求

如何善待听觉障碍玩家

— 《堡垒之夜/底特律:变人》

https://youtu.be/4NGe4dzlukc 翻译:卡姐Cara

字幕设计:电视电影有着行业标准,而游戏字幕有着各种各样的问题,可读性极低。

  1. 字号要大:放大到离远能看清的程度,或者可以提供调节选项
  2. 字体要简洁:清晰度衬线体为首选,尽量不要选花里胡哨的字体
  3. 字幕要和背景区分开:白色字体使用黑色描边或者阴影,再或者使用半透明文本框
  4. 字幕别太长:不要太长,也不要超过两行,同时要注意断句位置是否自然,不要提前于画面
  5. 显示时间要充足:语速过快时要留出时间供看清字幕,字幕切换留几帧空白
  6. 字幕要体现说话者:句子前标名字,使用不同颜色
  7. 字幕应涵盖所有对话:字幕也应包括场景中的一些非主角、非过场对话

声音提示:开发者经常把声音作为重要的玩法提示。角色在使用技能的时候会有语音提示,一些游戏会提供隐藏字幕,包括对话、环境音及一些音效,甚至还会显示声音来源

声音谜题:尽量提供另一种解决方法,防止声音成为拦路虎

如何善待色盲/近视玩家

https://youtu.be/xrqdU4cZaLw 翻译:卡姐Cara

避免只依靠颜色来传达重要信息,设计师要尝试使用形状、符号、底纹、动画以及各种视觉技巧,让游戏的重要元素脱颖而出。

《核心重铸》中需要用不同的子弹攻击不同的敌人,敌人的血条不仅仅有颜色的不同,而且还有不同方向的剪头,与按键切换子弹的键位一致。《Hue》的色盲模式为每种颜色上增加了不同的符号。《彩度之枪》设计了一套符号系统,基础颜色黄色为垂直线、蓝色为水平线、红色为圆圈,再以这些符号结合出橙色紫色绿色和黑色。可以给出几种色盲选项或者让玩家对颜色进行自定义

开发者应该让文本、界面元素、按钮提示和警告信息变得容易易读

Colourblind Simulator - Unity: https://www.alanzucconi.com/2015/12/16/color-blindness/

Colourblind Simulator - Game Maker: https://marketplace.yoyogames.com/assets/486/color-blindness-simulation

Guidelines for Building Blind-Accessible Computer Games: http://www.blindcomputergames.com/guidelines/guidelines.html

Screenreader support on Xbox One (video): https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GDC-2017/GDC2017-009

Accessibility on iOS: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/UserExperience/Conceptual/iPhoneAccessibility/Introduction/Introduction.html

Accessibility on Android: https://material.io/design/usability/accessibility.html#understanding-accessibility

如何善待认知障碍玩家

https://youtu.be/ObhvacfIOg0 翻译:卡姐Cara

模拟器眩晕症

常见为晕3D

允许玩家关闭镜头特效,例如:武器晃动、呼吸起伏、震屏效果、动态模糊,允许修改画面视角场,非射击游戏也可以选择让玩家打开准星。

作为设计师,你要尽量避免镜头出人意料地大幅度运动,换镜尽量平滑、

感官负载

表现为人们无法承受画面的视觉刺激,例如强光、持续闪光、和事物密集涌现(容易引发自闭症、偏头痛、光敏性癫痫)

引起感官负载的主要原因是快速闪光和,密集排列。为避免,应提供选项可以关闭它们。《星露谷物语》允许调节雪花效果

阅读障碍

泛指个人阅读能力与认知水平不匹配的症状

要使用清晰的衬线体,区分大小写,避免单行为本过长、保证文本背景稳定

要避免自动播放,有些玩家需要跟多时间进行阅读理解,最好让文本停留,直到玩家点击才播放下一段

执行功能

“执行功能”是指我们获取信息思考并采取行动的能力,有学习困难的患者要花更长的视角完成上述步骤

简化信息,清晰简明地引导玩家操作。*《刺客信条:奥德赛》中游戏角色会给出下阶段认为,并且游戏界面会简明地显示这些目标,并高亮关键词。地图界面的过滤器,选项可以只显示重要的内容,《文明5》的六角地图,有助于玩家理解世界*

导航帮助:认路可能对某些玩家来说很困难,所以要考虑提供路标、小地图、标记工具、大导航剪头等。《超级马里奥:奥德赛》辅助模式会在地上画蓝箭头引导玩家前往下一个目的地。

教程练习:入门教程有主卧玩家热身,熟悉玩法。但帮助认知障碍玩家的方法是允许他们随时重玩教程,或去菜单里查看指南。《城市:天际线》在操作时会有文字提示框,即使玩家已经玩过了入门教程。

暂停与游戏速度:它能让玩家喘口气,思考接下来的操作。在暂停页面显示有用信息,入当前目标,或游戏暂停帧,让玩家能安心评估环境。《蔚蓝》辅助模式下能调节游戏速度,降低精准跳跃的难度。

手动存档:手动存档让玩家更有掌控感,给存档加上截图,让玩家能轻松辨认

难度选项:允许玩家降低难度也是好办法,你会有更多时间思考,和更多机会试错。一般游戏只提供简单、中等、困难等难度,《耻辱》让你修改一切游戏机制,包括敌人伤害,攻击频率、药水回复量、守卫勇敢度。《暗黑地牢》则允许禁止带来压力的规则,比如怪物后死后尸体会挡路。《活体脑细胞》让你完全无视敌人《Furi》则有“无敌模式”

如何善待运动障碍玩家

https://youtu.be/Ufe0i26DGiA翻译:卡姐Cara

设计师首先要做的就是允许玩家修改游戏操作方式,按键重映射。其次是让玩家自主选择设备,允许不同的硬件设备。

如果需要精细控制,如鼠标手柄等,设置灵敏度就是必要的,《泰坦陨落2》可以设置自由调整相应曲线、摇杆死区、瞄准灵敏度。

一些游戏简化操作,使可以使用更少的操控设备。《神秘海域:失落的遗产》中可以选择镜头辅助让视角跟随, 同时还有自动瞄准功能,帮助你克服自动瞄准的困难。《见证者》既可以像正常一样使用键鼠操作,也可以单手用鼠标全程进行点击操作。

还可以减少按键《尼尔:机械纪元》让你安装芯片自动完成某些动作。《猎天使魔女2》自动模式可以通过一个键打出复杂的操作。许多游戏会要求玩家按住键不放,这回彻底劝退一些玩家,可以使用点击切换

在游戏中提供手柄震动调节或关闭选项。允许窗口模式不锁定鼠标,这样可以使用系统软键盘。

THE END