老白的分镜课 https://www.bilibili.com/video/BV1QB4y1r73i

基础

正反打

两个角色面对面,两人连线为轴,我们倾向于将机位放置于轴的一侧,不能越轴,这样就会有五个经典机位

正打双人、反打双人、正打单人、反打单人、正侧双人

复杂的机位调度或者风格化的视听语言,都是可以考正反打设计出来的

例:B偷看A跳舞

空间不够所以没有侧面,这场戏想拍一些不常规的镜头

拍单人的A,因为想拍一些不寻常所以机位正一些,后面可以是接A的特写

从A身后拍B,因为A没有看到B,所以镜头可以慢慢从A摇到B;因为镜头到B了,所以接B的单人,镜头拉远一点侧一点就会显冷;两人对话镜头也可以用在远处用长焦,对话中可以接两人能看到的景色

例:运动长镜头

AB每次移动都会产生新的机位,在五个机位中选择一个,连起来成长镜头

轴向

AB面对面,两人连线为轴,A一直在画面左侧B一直在画面右侧;

如果在轴的另一侧加一个机位,切换镜头的时候会产生方位的混乱,一会在右一会再左,这就是跳轴

I型

I型:两人连线为轴,镜头都放在一侧

L型

三个人,可以把BC两个人归为一组当成I型来处理;如果BC有互动,则单独把BC连线

切镜头时,如果2→6,会跳AB的轴,所以借用5做一个衔接,2→5→6

A型

a1:

三个人,AB两人连线作为I型处理;AC连线尽可能选择与之前镜头交叠多的一侧

找到同一侧的机位:1→2衔接是正常的正反打,想要切到7号,不能用8作为衔接,因为不在同一轴线同侧,所以使用4号作为衔接,1→2→4→7,

a2:

将镜头都放在三角内侧,外面再加个镜头把所有人位置关系拍进去

什么时候能跳轴

  • 有更重要的内容要照顾
  • 让画面好看
  • 故意利用跳轴实现某些效果

透视

地平线

地平线在画面中穿过的东西是一样高的,假设所有人身高相同,那么地平线穿过的位置也应该相同

通过相对的高度反推视平线(消失点)的位置

近大远小

保持构图不变,通过调整视距(摄像机与被摄物距离)和开角(摄像机可视角)来达到不同效果

  • 大透视:视距拉远就降低开角(广角镜头)、
  • 压缩背景:视距靠近就加大开角(长焦镜头)

主镜

主镜:你要讲述这一段故事不可缺少的画面;对剧本进行归纳,一条对应一个画面。

使用主镜就已经可以把故事讲清楚了,利用主镜精力聚焦于画面叙事, 暂时不用管轴向、机位,主镜确认后再反过来推轴向、机位

例:

  1. 米格跟随埃克托进入猪皮哥的房间。埃克托走到猪皮哥的床前,说明来意。
  2. 猪皮哥不借吉他,且对埃克特很生气。
  3. 猪皮哥抓住埃克托的领子,但突然他身体发亮,瘫倒在床上
  4. 米格疑惑感。
  5. 猪皮哥快不行了,想听首歌。
  6. 埃克特唱歌
  7. 猪皮哥心满意足的躺好,随后身体发亮,烟消云散了。只剩帽子掉在地上。
  8. 埃克托举起酒杯,一饮而下,把空酒杯扣在桌上。
  9. 埃克特向米格介绍“终极死亡”
  10. 米格跟随埃克托离开。桌上的两个酒杯,暗示着埃克特的命运

用画面推导机位

机位定好了出现一系列画面,排列组合,跳不跳轴是要看呼应关系的

  • 6 → 10 会跳黑轴,所以用 9 代替 6
  • 10 → 5 会跳红轴,所以10 → 4 → 5

如何选择镜头

讲故事的基础三原则

  • 实际上发生了什么
  • 想让观众看到什么
  • 观众实际上看到了什么

选择镜头

  • 剧本分格
  • 选择最能表达剧本的画面
  • 补齐衔接镜头
  • 将镜头接顺,检查跳轴等
  • 强调重点、弱化非重点

情绪的递进:时长逐渐变短、景别不断放大

强调:增加角色反应镜头及镜头数量

决定景别

  • 基于镜头表现的内容决定景别
  • 避免同景别构图、避免拉抽屉(全→紧→全→紧)
  • 渐松、渐紧,可以做情绪的变化
  • 以某一个角色的视角
  • 插入镜头
  • 节奏

决定机位高度

以视高作为标准,来判断摄像机的俯视、仰视、平视

  • 正反打
  • 主观实现POV第一人称
  • 观众视角(一人高)
  • 好看的构图
  • 画面切换是否顺畅
  • 节奏变化

设计构图

  • 好看
  • 表达含义

两种思路:

  1. 抽象的视觉美感
    • 三分法
    • 黄金螺旋
    • 各种形状(三角、S、L、Z)
  2. 元素的有序排布
    • 层次:远近、纵深空间感
    • 疏密:大小对比、松紧对比、画面节奏
    • 带:视觉重点放在一条横的带状的区域上
    • 视觉焦点,落点、引导线

视觉焦点

刚看画面时,眼睛会盯着哪看,保持前后镜头视觉焦点移动顺畅

如果视觉焦点位置较大,产生跳跃会有目不暇接的感觉、有段落感,适合打斗戏

  • 运动
  • 元素:眼线(眼睛在画面中所处的高度,还可以暗示人的身高、身份高低)
  • 被引导
  • 镜头时长(时间焦点会不断运动)

空间感

  • 露出更多的面
  • 纵深:远近层次

运动

动势:朝着某个方向的运动趋势。理解成色块在画框中所发生的基于画面的上下左右前后的运动。(前后镜头不必是一个主体)

  • 让镜头变得顺畅,左 → 左、右 → 右会比左 → 右顺畅
  • 简化创作过程,使用色块做简单动势
  • 节奏,同向运动会流畅,但反着来时就会出现节奏感

视角

引导观众区认同某一个角色(带入感),从某一个角色的角度进入这个故事

  • 角色的反应
  • 角色看到的
  1. 拍摄视角 ≠ 故事视角
  2. 多个视角
  3. 可以没有

蒙太奇

两个镜头并置,会产生新的含义

里肖夫论证说,外部动作的中性镜头,借助造型手段和蒙太奇组接、可以赋子未经化装和不加表演的演员的简单动作以不同的意义

  • 画面与画面的并置
  • 画面和声音并置
  • 对位法(指把两个或几个有关但是独立的旋律合成一个单一的和声结构,而每个旋律又保持它自己的线条或横向的旋律特点)
  • 声音与声音并置

笔记源:https://www.bilibili.com/video/BV1QB4y1r73i

THE END