基础
正反打
两个角色面对面,两人连线为轴,我们倾向于将机位放置于轴的一侧,不能越轴,这样就会有五个经典机位
正打双人、反打双人、正打单人、反打单人、正侧双人

复杂的机位调度或者风格化的视听语言,都是可以考正反打设计出来的
例:B偷看A跳舞
空间不够所以没有侧面,这场戏想拍一些不常规的镜头

拍单人的A,因为想拍一些不寻常所以机位正一些,后面可以是接A的特写

从A身后拍B,因为A没有看到B,所以镜头可以慢慢从A摇到B;因为镜头到B了,所以接B的单人,镜头拉远一点侧一点就会显冷;两人对话镜头也可以用在远处用长焦,对话中可以接两人能看到的景色

例:运动长镜头
AB每次移动都会产生新的机位,在五个机位中选择一个,连起来成长镜头

轴向
AB面对面,两人连线为轴,A一直在画面左侧B一直在画面右侧;

如果在轴的另一侧加一个机位,切换镜头的时候会产生方位的混乱,一会在右一会再左,这就是跳轴
I型
I型:两人连线为轴,镜头都放在一侧
L型
三个人,可以把BC两个人归为一组当成I型来处理;如果BC有互动,则单独把BC连线

切镜头时,如果2→6,会跳AB的轴,所以借用5做一个衔接,2→5→6
A型
a1:
三个人,AB两人连线作为I型处理;AC连线尽可能选择与之前镜头交叠多的一侧

找到同一侧的机位:1→2衔接是正常的正反打,想要切到7号,不能用8作为衔接,因为不在同一轴线同侧,所以使用4号作为衔接,1→2→4→7,

a2:
将镜头都放在三角内侧,外面再加个镜头把所有人位置关系拍进去

什么时候能跳轴
- 有更重要的内容要照顾
- 让画面好看
- 故意利用跳轴实现某些效果
透视
地平线
地平线在画面中穿过的东西是一样高的,假设所有人身高相同,那么地平线穿过的位置也应该相同

通过相对的高度反推视平线(消失点)的位置

近大远小
保持构图不变,通过调整视距(摄像机与被摄物距离)和开角(摄像机可视角)来达到不同效果
- 大透视:视距拉远就降低开角(广角镜头)、
- 压缩背景:视距靠近就加大开角(长焦镜头)

主镜
主镜:你要讲述这一段故事不可缺少的画面;对剧本进行归纳,一条对应一个画面。
使用主镜就已经可以把故事讲清楚了,利用主镜精力聚焦于画面叙事, 暂时不用管轴向、机位,主镜确认后再反过来推轴向、机位
例:
- 米格跟随埃克托进入猪皮哥的房间。埃克托走到猪皮哥的床前,说明来意。
- 猪皮哥不借吉他,且对埃克特很生气。
- 猪皮哥抓住埃克托的领子,但突然他身体发亮,瘫倒在床上
- 米格疑惑感。
- 猪皮哥快不行了,想听首歌。
- 埃克特唱歌
- 猪皮哥心满意足的躺好,随后身体发亮,烟消云散了。只剩帽子掉在地上。
- 埃克托举起酒杯,一饮而下,把空酒杯扣在桌上。
- 埃克特向米格介绍“终极死亡”
- 米格跟随埃克托离开。桌上的两个酒杯,暗示着埃克特的命运


用画面推导机位
机位定好了出现一系列画面,排列组合,跳不跳轴是要看呼应关系的
- 6 → 10 会跳黑轴,所以用 9 代替 6
- 10 → 5 会跳红轴,所以10 → 4 → 5

如何选择镜头
讲故事的基础三原则
- 实际上发生了什么
- 想让观众看到什么
- 观众实际上看到了什么
选择镜头
- 剧本分格
- 选择最能表达剧本的画面
- 补齐衔接镜头
- 将镜头接顺,检查跳轴等
- 强调重点、弱化非重点
情绪的递进:时长逐渐变短、景别不断放大
强调:增加角色反应镜头及镜头数量
决定景别
- 基于镜头表现的内容决定景别
- 避免同景别构图、避免拉抽屉(全→紧→全→紧)
- 渐松、渐紧,可以做情绪的变化
- 以某一个角色的视角
- 插入镜头
- 节奏
决定机位高度
以视高作为标准,来判断摄像机的俯视、仰视、平视
- 正反打
- 主观实现POV第一人称
- 观众视角(一人高)
- 好看的构图
- 画面切换是否顺畅
- 节奏变化
设计构图
- 好看
- 表达含义
两种思路:
- 抽象的视觉美感
- 三分法
- 黄金螺旋
- 各种形状(三角、S、L、Z)
- 元素的有序排布
- 层次:远近、纵深空间感
- 疏密:大小对比、松紧对比、画面节奏
- 带:视觉重点放在一条横的带状的区域上
- 视觉焦点,落点、引导线


视觉焦点
刚看画面时,眼睛会盯着哪看,保持前后镜头视觉焦点移动顺畅

如果视觉焦点位置较大,产生跳跃会有目不暇接的感觉、有段落感,适合打斗戏
- 运动
- 元素:眼线(眼睛在画面中所处的高度,还可以暗示人的身高、身份高低)
- 被引导
- 镜头时长(时间焦点会不断运动)

空间感

- 露出更多的面
- 纵深:远近层次


运动
动势:朝着某个方向的运动趋势。理解成色块在画框中所发生的基于画面的上下左右前后的运动。(前后镜头不必是一个主体)
- 让镜头变得顺畅,左 → 左、右 → 右会比左 → 右顺畅
- 简化创作过程,使用色块做简单动势
- 节奏,同向运动会流畅,但反着来时就会出现节奏感
视角
引导观众区认同某一个角色(带入感),从某一个角色的角度进入这个故事
- 角色的反应
- 角色看到的

- 拍摄视角 ≠ 故事视角
- 多个视角
- 可以没有
蒙太奇
两个镜头并置,会产生新的含义
里肖夫论证说,外部动作的中性镜头,借助造型手段和蒙太奇组接、可以赋子未经化装和不加表演的演员的简单动作以不同的意义
- 画面与画面的并置
- 画面和声音并置
- 对位法(指把两个或几个有关但是独立的旋律合成一个单一的和声结构,而每个旋律又保持它自己的线条或横向的旋律特点)
- 声音与声音并置







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