快捷键
准备工作
创建一个新场景,A 全选默认的立方体、灯光、摄影机,X 删除

数字键盘 5 切换正交视图,数字键盘 1 切换至前视图;shift + A 图像-参考图,导入前视图参考图,可在物体数据属性中国更改不透明度,调整X的偏移量使参考图的对称轴与X轴对齐,防止参考图被挡住将深度调整为前

头部

脖子&眼睛&嘴巴
脖子:创建一个圆环、偶数顶点8,(尽可能得使用最少的点数)。首先从脖子开始制作,调整大小至脖子的位置和宽度
TAB 进入编辑模式
眼睛:再创建一个圆环, R + X + 90 旋转90°后,将其调整至眼睛轮廓形状, G + Z 调整点的位置,垂直的点最好保持对齐,(在添加网格平滑后,点可能会收缩,所以可以将点稍稍向外移动)
嘴:同样方法创建圆环并旋转90°,G + Z 调整至嘴巴的位置, S + X 压扁

调整侧视图位置:数字键盘 3 ,G + Y 将嘴巴和眼睛水平移动对齐参考图
修改镜像修改器:框选左半边的点,X 删除顶点,修改器属性-添加修改器-镜像,点选选择罩体,勾选限制范围和合并

头部轮廓
脸部:取消选择所有点,Ctrl + 鼠标右键 在眼睛右侧的脸部轮廓处追加点,E 挤出下巴到中心点,脸颊转折处 鼠标右键 细分出一个点,两段线分别细分出一个点,靠近下巴尖部处再细分出一个点

勾选o衰减编组 选择 锐利 勾选仅相连项,使用滚轮调整影响范围,在顶视图中选中眼角的顶点 G + Y 调整,眼睛及嘴角的弧度;
然后选择下巴最下面的顶点,将其对齐侧视图和顶视图;

头顶:选中脸颊最上顶点 E 挤出至头顶, 创建三个顶点,调整头部形状
鼻子:从嘴中心顶点顶点 E 挤出鼻子、水平眼角的位置、稍高于眼睛的眉骨位置三个点;
额头:眉毛到头顶位置连接后细分成三段;
鼻子、嘴下巴、上下连接成两段后,各增加一个点

嘴唇:嘴巴上下分别部细分出三个点作为嘴唇,
后脑:从头顶 E 挤出一个点,细分出三个顶点,最底端顶点连接脖子,
脖子:细分出一个顶点,连接处 Ctrl + Shift + B 倒角出3个点
下巴:下巴与脖子 F 连接,连接处倒角出3个点

眼睛内部&口腔内部
眼睛:全选眼睛的顶点,沿Y轴挤出,选择边界边再次 E Y 挤出,切换顶视图 S Y 0 将其沿Y轴展平
将两点连接后细分,对这四个面进行 F 填充,也可以使用 Ctrl + F 栅格填充 ,调整偏移量和跨分进行快速填充

眼睛:调整中心的顶点, Ctrl + R 环切 分割数 2 , 1 切换前视图,将环切出的两圈点放大并调整为圆形
双击选中眼睛一圈的点, E Y 挤出后 S 放大,将眼角向后
法向:在视图叠加层中勾选面朝向,正面是蓝色、背面是红色, A 全选 Shift + N 重新计算法向

嘴:因为偶数点更容易拓扑,所以将嘴角倒角为两个顶点,选中嘴这一圈的10个点 3 切换侧视图 E Y 挤出三段
嘴:切换顶视图将其沿Y轴展平,1 切换前视图将轮廓放大调整至椭圆形,沿Y轴向前移动,然后 E 挤出2段,旋转缩小调整位置,最后使用 F 将面填充

面部拓扑
开启LoopTools插件,菜单栏-编辑-偏好设置-插件-Mesh:LoopTools 勾选
在右侧可以看到一个编辑选项卡,LoopTools其中有Bridge选项,使用Bridge将眼角上部进行连接,然后环切出一条线调整形状

鼻子:对鼻子进行细分,取消勾选范围限制, 1 切换前视图 E X 挤出,将范围限制继续勾选上,调整形状
将面连接、环切补全
嘴:取消勾选范围限制将嘴巴上下的面挤出,宽度与上面对齐

嘴: G Y 稍微向里收,将上下部分进行 F 填充,
嘴部需要三圈环线,所以将嘴角面 E 挤出四次,调整大小旋转与外部斜度相同
F 与其他面连接, G G 滑动顶点对点进行调整

头侧:选中眼角侧边三个点使用 Bridge 连接到侧面,段数 2 调整圆滑,
将上面四个点挤出,中间额头的点向下拉 F 填充面,侧边细分出一个点后 F 填充,最后将头顶的面补全

脸:将下巴与脸侧连接,由于另一边是四个点,所以右键细分两个点后将面连接,
脸颊:部分可以使用栅格填充

后脑:将后脑部分沿X轴挤出,向内旋转收缩来制造弧度,
Ctrl + 1 切换后视图,脖子处和头顶分别连接成面,使用相同方法再挤出一圈

脖子:将脖子向上挤出,补全左右相邻面,再次挤出,多余顶点 M 合并顶点,
下巴:将下巴出填满,侧边连接后 Ctrl + R 环切出一条线,调整位置后补全面

以相同方式挤出面,与下面连接部分补全后,使用 Ctrl + F 对剩余部分栅格填充,
重新计算法向:随后调整网格圆滑,开启面朝向检查 A 全选点 Shift + N 重新计算法向

网格细分:添加修改器-网格细分,视图层级调至 2,退出编辑模式,右键-平滑着色







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