《游戏设计的100个原理》——第二章 游戏创作的一般原理
发布于 2023-10-12
原理30 80/20法则 80%的价值是由20%的控制因素产生或驱动的。玩家将他们大部分的时间(80%左右)花在基本功能上(通常是 …
原理30 80/20法则 80%的价值是由20%的控制因素产生或驱动的。玩家将他们大部分的时间(80%左右)花在基本功能上(通常是 …
原理1 对称性/非对称性和同步性 对称性游戏(Symmetric gameplay),参与游戏的玩家的体验完全一样。国际象棋就是一 …
游戏属于每个人。 特别的辅助模式 —《蔚蓝》 https://youtu.be/NInNVEHj_G4 翻译:卡姐Cara 如果如 …
https://www.bilibili.com/video/BV16V411p7J7/ 程序员咖啡吧 Editor 编辑器 Re …
安装Unity编辑器 通过Unity hub安装最新的2022.2.9f1c1版本,安装时勾选开发工具 Visual Studio …
世界设定 常见且俗套的世界设定题材: 外太空 冰 / 火 地下城 / 洞穴 / 墓地 工厂 星球 丛林 幽灵 / 鬼屋 / 墓地 …