Unity剧情对话系统
发布于 2025-06-04
一个对话场景,使用CSV文件,根据当前索引加载对应的台词和角色图像,角色立绘动态显示,并支持玩家通过点击选项选择剧情分支并改变角色 …
《戏心理学》——陈京炜 第六章 游戏玩家心理 第一节 人格心理学 人格 人格可以定义为源于个体身上的稳定行为方式和内部心理过程。我 …
《戏心理学》——陈京炜 第一章 导论 心理学 心理学(Psychology)是一门研究心理过程和行为及其如何受有机体的生理、心理状 …
01.Properties 属性 位于类外的代码访问这个类的成员变量的两种方法: 属性本身可以当做变量,并且可以封装成员变量,也称 …
原理80 先行组织者 其概念是指先于学习任务本身的一种具有更高抽象、概括的引导性材料,用以帮助学生为下一步要学习的内容做好准备。 …
原理62 成瘾途径 人类就和其他有机体一样,热衷于能给他们带来奖励的行为。愉悦感为他们的这些行为提供正增强效应,所以他们会重复这些 …
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