《游戏设计的100个原理》——第三章 游戏平衡的一般原理
发布于 2024-04-02
原理62 成瘾途径 人类就和其他有机体一样,热衷于能给他们带来奖励的行为。愉悦感为他们的这些行为提供正增强效应,所以他们会重复这些 …
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