密码保护:游戏设计文档:魔女的小店
发布于 2025-01-30
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《戏心理学》——陈京炜 第六章 游戏玩家心理 第一节 人格心理学 人格 人格可以定义为源于个体身上的稳定行为方式和内部心理过程。我 …
《戏心理学》——陈京炜 第一章 导论 心理学 心理学(Psychology)是一门研究心理过程和行为及其如何受有机体的生理、心理状 …
原理80 先行组织者 其概念是指先于学习任务本身的一种具有更高抽象、概括的引导性材料,用以帮助学生为下一步要学习的内容做好准备。 …
原理62 成瘾途径 人类就和其他有机体一样,热衷于能给他们带来奖励的行为。愉悦感为他们的这些行为提供正增强效应,所以他们会重复这些 …
原理30 80/20法则 80%的价值是由20%的控制因素产生或驱动的。玩家将他们大部分的时间(80%左右)花在基本功能上(通常是 …
原理1 对称性/非对称性和同步性 对称性游戏(Symmetric gameplay),参与游戏的玩家的体验完全一样。国际象棋就是一 …
游戏属于每个人。 特别的辅助模式 —《蔚蓝》 https://youtu.be/NInNVEHj_G4 翻译:卡姐Cara 如果如 …
世界设定 常见且俗套的世界设定题材: 外太空 冰 / 火 地下城 / 洞穴 / 墓地 工厂 星球 丛林 幽灵 / 鬼屋 / 墓地 …